課程設計報告優秀

時間:2025-04-05 07:20:15 小英 報告 我要投稿
  • 相關推薦

課程設計報告優秀(通用18篇)

  在日常生活和工作中,報告的使用成為日常生活的常態,報告根據用途的不同也有著不同的類型。那么什么樣的報告才是有效的呢?下面是小編收集整理的課程設計報告,歡迎閱讀與收藏。

課程設計報告優秀(通用18篇)

  課程設計報告優秀 1

  本次Java課程設計我們這組做的課題是畫隨機圓,剛開始拿到題目我們組員都不知如何下手,經過小組成員一起查找資料,并且開會討論,我們確定了設計的設計目標以及具體實現方式,包括如何將Java的思想運用到實際系統的詳細設計之中。實驗過程中,首先要將系統要實現的功能分為幾大模塊,然后每個組員分別完成,在此過程中使我加深了對Java的理解,以及如何進行團隊工作的劃分,學會發現各組員的長處并將其發揮出來。雖然大家沒怎么學過Java,但大家都有C語言基礎,所以通過努力實驗,進一步培養我們利用Java語言進行編程和調試程序的能力,同時使我們能夠學會將C語言與Java語言結合起來編寫較復雜具有實際意義和算法復雜度較小的程序。與此同時熟練掌握Java語言的編輯,編譯,調試程序,并將算法轉變為程序實現。正確理解各種數據結構的邏輯特性和存儲表示和基本操作的算法實現。掌握算法的時間分析和空間分析的技術。針對問題的特點選擇合適的數據結構,設計實用高效的算法,提高大家的算法設計的能力和動手實驗的技能。

  實驗過程中,我們分為邏輯設計和詳細設計兩個步驟實現。邏輯設計指的是,對問題描述中涉及的操作對象定義相應的數據類型,并按照以數據結構為中心的原則劃分模塊,定義主程序模塊和各抽象數據類型;詳細設計則為定義相應的存儲結構并寫出各函數的偽碼算法。作為邏輯設計的結果,應寫出每個抽象數據類型的定義,各主要模塊的算法,并畫出模塊之間的調用關系圖;詳細設計的結果是對數據結構的基本操作的規格說明做出進一步的求精,寫出數據存儲結構的類型定義,按照算法書寫規范用類C語言寫出函數形式的算法框架。

  通過這次課程設計,使我靈活應用所學數據結構知識,獨立完成問題分析,結合數據結構理論知識,編寫程序求解指定問題。初步掌握軟件開發過程的問題分析、系統設計、程序編碼、測試等基本方法和技能;提高綜合運用所學的理論知識和方法獨立分析和解決問題的能力;并用系統的觀點和軟件開發一般規范進行軟件開發,鞏固、深化學生的理論知識,提高編程水平,并在此過程中培養我們嚴謹的科學態度和良好的工作作風。熟練掌握數據的存儲表示和基本操作的.實現,能夠利用存儲設計算法解決簡單的航空訂票問題。同時在這學期的實驗中,培養了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。在實驗課上,我學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的。要面對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發現其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情,以及學會遇到問題,不急不慌,慢慢解決它。

  這次課程設計本人主要參與了系統實現以及系統測試,還有參與小組共同完成的編寫代碼、實現功能模塊。歷時兩個星期終于在大家的一起努力下順利完成了。雖然過程辛苦是不可避免,但收獲還是令人感到尤其的欣慰。在這次的課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養了我的實踐能力,讓我知道遇到一個問題,如何去尋找思路,如何去解決問題,最終完成整個事情。在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監督。學會了合作,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世。課程設計是我們專業課程知識綜合應用的實踐訓練,是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程。實驗過程中,也十分感謝實驗指導老師馬駿老師的指點與教導。這次課程設計不僅是對這學期所學知識的一種綜合檢驗,而且也是對自己動手能力的一種提高,增強了自己實踐能力。通過這次課程設計使我明白了自己知識還比較欠缺,只是學習書本知識還是遠遠不夠的,自己不會的東西還有太多,學習需要自己長期的積累,在以后的學習、工作中都應該不斷的學習,將課本的理論知識與生活中的實踐知識相結合,不斷提高自己文化知識和實踐能力。

  課程設計報告優秀 2

  電子課程設計是在先修理論課:電路理論、模擬電子、數字電子,以及與其相對應的實驗課:電路理論實驗、模擬電子實驗、數字電子實驗的基礎上開設的一門以培養學生的設計能力、綜合應用能力和工程實踐能力為目標的必修課。

  我國經濟、科技的發展和國際范圍內電子技術的發展、電子新產品的涌現,對電子類人才的培養提出了一個更高的標準和要求。而我國傳統的教育思想和教學方法中重知識、輕能力,重理論、輕實踐的教育思想已經不能適應現階段人才培養的需要。實踐教學對于提高學生的綜合素質,培養學生的創新精神和實踐能力具有特殊的作用。

  1. 改革的理念

  (1)以“走出去,用得上”為目標,順應現代科技的發展態勢出發,采取工程集成的教學觀點,加強課程設計的數字化、綜合化、系統化實驗。

 。2)重視設計方法學的變革,逐步培養學生熟練應用現代互設計工具,增強學生應用大規模復雜系統的能力。

 。3)在理論課教學和基礎實驗教學中,注重加強基礎拓展知識面,增強學生的工程實踐能力。

 。4)以人為本,把情感因素考慮進去,充分發展個性,因材施教。把培養創新意識和創新能力放在核心地位。

 。5)打破院系甚至學校的壁壘,充分利用現有資源,本著“寧可用壞,不許放壞”的原則,為學生提供盡量多的

  實踐環境和實踐儀器設備。

  2. 實驗教學新方法

 。1)分層次。把理論教學、基礎實驗教學和課程設計融為一體,做到一條龍、不斷線、重基礎、分層次。在新的教學模式中,電子技術分為三個層次:基礎理論教學,基礎實驗教學,綜合應用實驗教學和科技創新實驗教學。其中電子設計課程屬于第三層即綜合應用層。

  教學內容有著必然的連續性,“我要的是葫蘆”使不得,既不能像傳統的教學體制中重理論、輕實踐,但也不能“改革過度”,片面強調實驗的重要性。學理論是為了應用,實驗也是為了應用,僅僅是在實踐中所起的作用不盡相同而已。

  基礎實驗教學又分為兩個小的層次:基礎實驗和設計型實驗;A實驗是為了驗證理論,使學生對理論有更深的理解,并加固記憶;提高型實驗運用某一或某幾個理論,設計小型的電子產品,或電子產品的一個模塊,對近期學的知識點加以綜合應用。

  綜合應用層實驗是在學完電路理論、模擬電子和數字電子及電路理論實驗、模擬電子實驗、數字電子實驗后開設的一門必修課。通過分層次的實驗,使學生綜合利用所學的.知識,學會電子系統設計的基本步驟、硬件安裝方法、軟件調試方法,學會應用新型的設計工具和仿真工具。使學生的知識結構和設計素質方面大幅度地提高,將比較分散的知識點能綜合運用到實際中去。

  科技活動層主要包括各類賽事。例如全國大學生電子設計大賽、全國大學生挑戰杯科技競賽以及眾多公司舉辦的電子設計大賽。

  (2)充分利用網絡資源,在時間和空間上予以開放,改變傳統課程設計運作模式。以往進行電子課程設計,具有時間和空間上的局限性。教師和學生任何一個環節出現問題,就不能達到交流的目的,且時間規定得較為嚴格,從教師給出題目到交實驗報告為兩周的時間。新的模式是一個學期:實驗題目在學期初就發布到網上,學生根據自己的喜好進行在線選擇,實驗室提供通用的、常規的元器件,其它的器件鼓勵學生自己到電子市場去選購器件,讓他們熟悉電子器件市場,學會成本核算,為工作后的工程設計做一個“小熱身”。學生根據自己的時間到實驗室調試,到期末完成即可。

  (3)將電子設計新技術、新方法融入到設計中。要求學生對自己的設計先進行軟件仿真,根據仿真給出相關器件的參數,以及輸入輸出數據和波形圖。做到虛擬仿真和硬件實驗相結合――先虛擬后硬件,淡化軟件和硬件設計界限,使學生體會和掌握設計方法學革命所帶來的科學化和高效率。要求或建議學生掌握EDA方法,以及常用的Mutisim、Protel等仿真軟件使用。

 。4)本著“多樣化、綜合性、研究型、趣味性”的原則,精心設計實驗題目和內容。設計多個題目,學生選做的實驗空間加大。每一個題目都和當前新技術、新產品甚至生活中常用品有聯系,有的是學院正在進行的項目的一個子模塊。難度和工作量適中,設計的內容和所學的理論知識緊密聯系,又有一定的提高,這樣既激發了學生的學習興趣,又不使他們在中途望而卻步。通過這些待探索性和研究型的設計題目的鍛煉,學生將學過的知識串聯起來,加以綜合和應用,以理論指導實驗,理論得到了運用、加深和升華。

 。5)改變考核制度。考核的公正性是教育的公平性一個重要體現。由于目前我國的教育現狀,分數對學生來說很是重要,所以考核公正有利用提高學生學習的積極性。根據課程設計的特點以及不同的側重點,對環節進行細分,分為設計、仿真、參數的設定、安裝、調試,對遇到問題的解決能力、實現的功能、性能指標測試和試驗報告、總結答辯等內容,借鑒“以考促教,以考促學”的思想,每一個環節有不同的分值。

  3. 結束語

  實踐證明,新模式的建立和實施,改變了學生的知識結構,培養了學生的創新意識,提高了學生的綜合設計和工程實踐能力,為后續層次的學習例如科技創新實驗和走向工作崗位打下了堅實的基礎。實施新模式后學生在各類競賽獲得的獎項和用人單位的好評是最好的見證。

  課程設計報告優秀 3

  摘要:圖像處理技術從其功能上可以分為兩大類:模擬圖像處理技術、和數字圖像處理技術。數字圖像處理技術指的是將圖像信號直接轉換成為數字信號,并利用計算機進行處理的過程,其主要的特點在于處理的精度高、處理的內容豐富、可以進行復雜、難度較高的處理內容。當其不在于處理的速度比較緩慢。當前圖像處理技術主要的是體現在數字處理技術上,本文說闡述的圖像處理技術也是以數字圖像處理技術為主要介紹對象。數字圖像處理又稱為計算機圖像處理,它是指將圖像信號轉換成數字信號并利用計算機對其進行處理的過程。近年來, 圖像處理技術得到了快速發展, 呈現出較為明顯的發展趨勢, 了解和掌握這些發展趨勢對于做好目前的圖像處理工作具有前瞻性的指導意義。本文總結了現代圖像處理技術的三點發展趨勢。

  一、 圖像處理目的

  對圖像進行處理(或加工、分析)的主要目的有三個方面: (1)提高圖像的視感質量,如進行圖像的亮度、彩色變換,增強、抑制某些成分,對圖像進行幾何變換等,以改善圖像的質量。(2)提取圖像中所包含的某些特征或特殊信息,這些被提取的特征或信息往往為計算機分析圖像提供便利。提取特征或信息的過程是計算機或計算機視覺的預處理。提取的特征可以包括很多方面,如頻域特征、灰度或顏色特征、邊界特征、區域特征、紋理特征、形狀特征、拓撲特征和關系結構等。

  (3)圖像數據的變換、編碼和壓縮,以便于圖像的存儲和傳輸。不管是

  何種目的的圖像處理,都需要由計算機和圖像專用設備組成的圖像處理系統對圖像數據進行輸入、加工和輸出。

  二、 圖像處理主要研究的內容

  數字圖像處理主要研究的內容有以下幾個方面:

 。1)圖像變換由于圖像陣列很大,直接在空間域中進行處理,涉及計算量很大。因此,往往采用各種圖像變換的方法,如傅里葉變換、沃爾什變換、離散余弦變換等間接處理技術,將空間域的處理轉換為變換域處理,不僅可減少計算量,而且可獲得更有效的處理(如傅立葉變換可在頻域中進行數字濾波處理)。目前新興研究的小波變換在時域和頻域中都具有良好的局部化特性,它在圖像處理中也有著廣泛而有效的應用。

  (2)圖像編碼壓縮圖像編碼壓縮技術可減少描述圖像的數據量(即比特數),以便節省圖像傳輸、處理時間和減少所占用的存儲器容量。壓縮可以在不失真的前提下獲得,也可以在允許的失真條件下進行。編碼是壓縮技術中最重要的方法,它在圖像處理技術中是發展最早且比較成熟的技術。

  (3)圖像增強和復原圖像增強和復原的目的是為了提高圖像的質量,如去除噪聲,提高圖像的清晰度等。圖像增強不考慮圖像降質的原因,突出圖像中所感興趣的部分。如強化圖像高頻分量,可使圖像中物體輪廓清晰,細節明顯;如強化低頻分量可減少圖像中噪聲影響。圖像復原要求對圖像降質的原因有一定的了解,一般講應根據降質過程建立"降質模型",再采用某種濾波方法,恢復或重建原來的圖像。

  (4)圖像分割圖像分割是數字圖像處理中的關鍵技術之一。圖像分割是將圖像中有意義的特征部分提取出來,其有意義的特征有圖像中的邊緣、區域等,這是進一步進行圖像識別、分析和理解的基礎。雖然目前已研究出不少邊緣提取、區域分割的方法,但還沒有一種普遍適用于各種圖像的有效方法。因此,對圖像分割的研究還在不斷深入之中,是目前圖像處理中研究的熱點之一。

 。5) 圖像描述圖像描述是圖像識別和理解的必要前提。作為最簡單的二值圖像可采用其幾何特性描述物體的特性,一般圖像的描述

  方法采用二維形狀描述,它有邊界描述和區域描述兩類方法。對于特殊的紋理圖像可采用二維紋理特征描述。隨著圖像處理研究的深入發展,已經開始進行三維物體描述的研究,提出了體積描述、表面描述、廣義圓柱體描述等方法。

  (6)圖像分類(識別)圖像分類(識別)屬于模式識別的范疇,其主要內容是圖像經過某些預處理(增強、復原、壓縮)后,進行圖像分割和特征提取,從而進行判決分類。圖像分類常采用經典的模式識別方法,有統計模式分類和句法(結構)模式分類,近年來新發展起來的模糊模式識別和人工神經網絡模式分類在圖像識別中也越來越受到重視。

  發展趨勢:

  一、圖像處理的網絡化

  圖像處理系統的發展大致可分為3 個階段。早期的'圖像處理系統比較昂貴, 多以小型機為主機,且多人輪流使用一臺設備, 這時的圖像處理系統可稱為圖像大系統。

  這個階段為第1 階段, 這一階段的圖像處理系統具有以圖像幀存儲為中心的系統結構。隨著微機性能的提高和價格的大幅下降, 在圖像處理實驗室里, 一人一機不再是奢侈的配置, 圖像處理系統得到了極大的普及, 這時的圖像處理系統可稱為圖像小系統。

  這個階段為第2 階段, 這一階段的圖像處理系統具有以計算機內存為中心的系統結構。隨著網絡數據庫的發展, 系統走出了一人一機的圈子, 服務器/客戶機、Internet、瀏覽器、網絡數據庫圖像處理系統似乎變大了, 資源也增多了。計算機編程語言、操作系統出現了多樣化,多CPU 的服務器開始走進普通實驗室, 分布式計算系統被

  用來構造指紋識別系統和人面像識別系統,圖像處理系統越來越大型化, 這時的圖像處理系統可稱為超級圖像系統。

  這個階段為第3 階段, 這一階段的圖像處理系統具有以網絡為中心的系統結構。圖像處理技術和計算機技術密不可分, 隨著計算機技術的超高速發展, 圖像處理系統的更新換代速度也明顯加快。例如一些在DOS 操作系統下運行的應用軟件, 隨著Windows 的出現而面臨著升級的壓力; 原來建筑在ISA 總線上的圖像卡, 隨著PCI總線的出現而趨于淘汰, PCI 圖像卡則應運而生。落后與先進、淘汰與新生, 同一應用領域出現多個版本的競爭, 新的知識不斷涌現, 這無疑使圖像界既充滿活力, 同時又面臨著諸多挑戰。在眾多新技術中, 圖像處理網絡化的影響無疑是巨大的。知識的挖掘、圖像的瀏覽、基于內容的查詢、以網絡為中心的系統結構等挑戰性的新課題不斷涌現, 網絡化使圖像處理技術提高到了一個新高度。

  二、圖像處理的復雜化

  圖像處理的疑難問題很多且極其復雜, 如文字識別技術。目前, 印刷體漢字的識別率高達99%以上, 基本達到了實用程度, 但手寫體漢字的識別卻處在限定型手寫體漢字識別的水平上, 其識別率還有待提高, 而自然手寫體漢字的識別仍處在艱難的研究中。

  圖像壓縮是近十年來研究的熱點, JPEG,MPEGI, MPEGⅡ已經獲得了應用, 業界又提出了對MPEG4, MPEG7, JPEG20xx 的研究?梢赃@樣認為, 超低碼率的圖像編解碼技術是目前需要攻克的難題, 而模糊圖像的復原是需要長期研究的課題。由于散焦和運動模糊圖像對圖像的

  損傷較大, 給圖像復原造成了很大困難, 特別是集散焦、運動、高噪聲、低清晰度于一身的復合型模糊圖像, 其復原的難度使研究人員望而卻步。面對銀行、賓館、汽車收費站監控系統使用的錄像機錄制的模糊圖像,有關部門急需一種針對性強的模糊圖像復原系統,但目前的技術水平難以勝任; 在指紋識別中, 大數據量指紋庫中的識別速度以及模糊指紋的復原、變形指紋的校正都是亟待解決的問題; 在人面像識別中, 人的年齡、表情、姿態都對人面像識別有重大影響, 海量人面像識別不僅存在識別率的問題, 而且存在查詢識別速度的問題。圖像界對現存的這些復雜問題已進行了多年探索并積累了一定經驗, 相信隨著圖像處理技術的快速發展, 這些復雜問題將會出現新突破。

  三、處理速度的高速化

  著名的摩爾定律(Moore law) 指出: 微處理器的集成度每18 個月將翻一番, 即CPU 以18 個月為一個更新換代周期; 新摩爾定律提出全球因特網流量每6 個月翻一番。當然, 摩爾定律的成立是界定于某一個時期的。作為計算機重要應用的圖像處理技術, 在處理速度上將呈現出什么樣的發展規律,目前還未見相關的研究報道。不言而喻, 圖像處理的速度受多方面條件的制約, 其水平也是針對特定環境、特定時期而言的。按照習慣劃分, 圖像處理可分為軟件處理和硬件處理。硬件處理系統中含有軟件處理或軟件介入。

  課程設計報告優秀 4

  《機械設計基礎》是近機類專業必修的一門技術基礎課程,它主要介紹常用機構和通用機械零部件設計的基本知識、基本理論及設計方法等內容,為學生學習后續的專業課程奠定一定的基礎,具有較強的理論性和實踐性!稒C械設計基礎》課程設計是《機械設計基礎》課程重要的實踐性教學環節,一般安排在課程結束之后,大約占用兩周時間,是學生在大學里第一次較為全面的工程設計與實踐訓練。課程設計的主要目的是讓學生綜合運用本課程的理論知識和生產實際知識,起到深化拓展有關機械設計方面知識的作用,為后續專業課程的學習、順利完成畢業設計任務、提高就業率等打下一定的基礎。

  《機械設計基礎》課程設計通常選擇一般用途的機械傳動裝置或者簡單機械作為設計內容。目前采用較廣的是將以齒輪減速器或蝸桿減速器為主體的機械傳動裝置作為設計課題。因為減速器能夠較全面地反映本課程所學的內容,主要包括電機、帶傳動、齒輪傳動、軸、軸承、聯軸器、螺栓、鍵、銷、潤滑、密封、減速器附件及箱體等,偏重零件方面的設計。課程設計的工作量為減速器總裝配圖1張,齒輪和軸類零件工作圖各一張,設計計算說明書一份。內容較多而且設計過程比較復雜,需要把設計出的參數變為具體的結構,要求學生在兩周內完成確實有一定的難度。那么,如何幫助學生順利完成課程設計,如何提高課程設計的質量呢?本文結合多年的教學經驗進行簡單介紹。

  1.要求學生重視課程設計。學生往往認為課程設計是一門考查課,比開卷考試還容易應付,無非就是把課程的內容按照一定的順序抄寫一遍,因而敷衍了事,把更多的精力都用在了復習其他課程上,對課程設計缺乏積極性和主動性。部分學生還以查閱資料為幌子逃課、遲到、早退等,甚至同學之間相互抄襲,瞎編亂造,忽略了知識體系的系統性和完整性,結果當然是課程設計質量不令人滿意,故而必須要求學生從思想上重視課程設計。

  2.要求教師嚴格管理課程設計過程。教師對課程設計的管理不夠嚴格,不關心學生的出勤率以及遲到早退現象,或者把考勤任務直接交給班干部,而班干部又礙于班級同學的情面,不向指導老師如實匯報出勤率,這就給部分同學提供了鉆空子的機會。課程設計占用兩周時間,教師應該嚴格卡住時間點,比如:第1周,完成執行機構運動簡圖的繪制,完成減速器箱體、潤滑以及附件的設計,完成總裝圖的手繪圖,并及時進行檢查,及時改正存在的錯誤,防止學生走彎路;第2周,繪制零件圖,完成設計計算說明書,要求學生按時完成給定的任務,提高他們的獨立工作能力,加深對理論知識的理解掌握,防止個別同學平時不努力做,專搞最后突擊、抄襲。兩周的課程設計結束,要組織學生進行答辯,對于那些回答問題模糊不清,說話支支吾吾、語無倫次,圖紙上漏洞百出的同學要嚴厲批評,要求其認真整改,問題嚴重的同學要重新進行課程設計。

  3.要求學生自己動手拆裝減速器。減速器在現代機械中應用非常廣泛,但是大部分學生從來都沒有接觸過,對其詳細結構當然也缺乏感性認識。只有通過實物裝拆,才能使學生對減速器的結構有更加直觀的認識,才能進一步分析減速器中力和運動的傳遞途徑。裝拆的重點是軸系零部件的結構及裝配關系,使學生能夠在設計中結合實際,選擇合適的結構和尺寸,條件允許的話,還可以組織學生去減速器生產廠家參觀或者觀看陳列室。此外,對于箱體的設計也非常重要,箱體結構復雜,其各個尺寸,如箱體壁厚、箱座凸緣厚、箱體深度、軸承端蓋外徑、凸臺高度、外箱壁至軸承座端面的距離等,單憑想象或查資料很難設計,有了實物才容易理解,方便學生繪制總裝圖和零件圖。

  4.要求學生重視傳動方案的選擇。傳動裝置用于將原動機的運動和動力傳給工作機構,并協調二者的轉速和轉矩,以滿足工作機對運動和動力的要求。傳動方案的擬定主要包括傳動裝置的選擇、總傳動比的確定、各級傳動比的分配、傳動裝置的運動和動力參數的計算等。傳動方案擬定是機器總體設計的主要組成部分,方案設計的優劣對機器的工作性能、工作可靠性、外廓尺寸等均有一定程度的影響,因此確定一個較優的傳動方案至關重要,需要對各種方案進行仔細分析比較,還要考慮工作環境、載荷平穩性、生產條件等多個方面。當采用幾種傳動形式組成的多級傳動時,需要考慮各級傳動機構的布置順序,各級機構所適應的速度范圍等,還需要考慮各種傳動形式的優點和缺點,如:帶傳動工作平穩,具有緩沖吸振、過載保護等優點,適宜放在高速級,但是它的承載能力較低,結構尺寸比較大;鏈傳動因多邊形效應而存在運動不均勻、有一定的沖擊振動,適宜放在低速級;斜齒輪傳動的平穩性比直齒輪好,承載能力也較強,適宜放在高速級,但是在傳動中會有附加軸向力產生;錐齒輪加工比較困難,一般放在高速級,并限制其傳動比大小,以減小其直徑和模數;蝸桿傳動的傳動比大,傳動平穩,但是效率低,適宜放在高速級,以減小傳遞的.轉矩,獲得較小的結構尺寸從而提高效率。

  5.重點檢查圖紙中存在的問題。課程設計的兩周結束后,要求學生把設計結果以圖紙和說明書的方式上交,并在答辯時正確完整地回答老師提出的問題。這樣一來,學生就需要完全清楚整個設計過程,并在圖紙上正確表達出來,在說明書中提供有關參數的合理選擇。關于畫圖部分,用到了機械制圖課程中所學的知識,如主視圖、俯視圖、左視圖,“長對正、高平齊、寬相等”,尺寸標注、公差配合、表面粗糙度等內容,學生必須嚴格按照制圖的有關標準去執行。此外還應注意一些容易出錯兒的細節問題,如兩個齒輪嚙合處、螺紋聯接處、滾動軸承處、油標及油塞的位置、軸承端蓋上螺釘的位置、三個視圖的投影關系等。還需提醒學生注意,總裝圖中的尺寸標注主要包括特性尺寸、配合尺寸、安裝尺寸和外形尺寸,其他的尺寸都標在零件圖上;軸承與孔的配合,只標軸的配合性質;齒輪與孔的配合,標軸和孔的配合性質;零件序號的編寫、明細表、標題欄的填寫一定要遵守國標規定;圖中的數字、字母、漢字、符號等也要按照要求書寫。

  6.重視答辯與成績評定。答辯是課程設計的最后一個環節,是對學生工作成果的一次全面檢查,通過提問題的方式引發學生思考,幫助他們提高對機械設計過程的理解和認識水平,因此務必組織學生進行答辯。在答辯過程中,可以發現學生設計中存在的問題,要求學生進行改正,提高設計質量。成績評定要采用以答辯為主,參照平時表現(包括出勤情況、學習態度、鉆研精神、遵守紀律情況等),設計計算說明書及圖紙質量綜合評定的方法。

  《機械設計基礎》課程設計是教學實踐環節中很重要的一環,是啟迪學生的創新思維、開拓學生創新潛能的重要手段,只有這些工作都做好了,才能保證課程設計的教學效果。

  課程設計報告優秀 5

  一、問題要求及任務描述

  設計模式課程作業要求獨立制作一個軟件,功能是實現23種模式的定義、優缺點以及顯示示例代碼。

 。ㄒ唬、題目要求

  設計軟件,將23種設計模式結合,要能夠顯示每種模式的定義、優缺點以及舉例說明例子,加上簡單的代碼說明。

  (二)、主要任務

  主要是選擇一種工具,實現顯示的功能,整理各種模式的定義,概念、使用情況、以及選擇模式實例,代碼實現;

 。ㄈ、典型實例實現(任選三個分屬于不同設計模式的實例)

  1、單例模式 定義與結構

  單例模式的意思就是只有一個實例。單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統提供這個實例。這個類稱為單例類。 單例模式的要點

  顯然單例模式的要點有三個;一是某個類只能有一個實例;二是它必須自行創建這個實例;三是它必須自行向整個系統提供這個實例。在下面的對象圖中,有一個單例對象\,而客戶甲\、客戶乙\和客戶丙\是單例對象的三個客戶對象?梢钥吹剑械目蛻魧ο蠊蚕硪粋單例對象。而且從單例對象到自身的連接線可以看出,單例對象持有對自己的引用。靜態變量(這是c/c++的叫法,其他語言或有不同)是實現單例模式的要素。 單例模式的2種方式:餓漢式,懶漢式

  單例模式屬于對象創建型模式,其意圖是保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。對一些類來說,只有一個實例是很重要的,雖然系統中可以有許多打印機,但卻只應該有一個打印機假脫機,只應該有一個文件系統和一個窗口管理器,一個數字濾波器只能有一個A/D轉換器,一個會計系統只能專用于一個公司。怎樣才能保證一個類只有一個實例并且這個實例易于被訪問,一個全局變量使得一個對象可以被訪問,但它不能防止你實例化多個對象,一個更好的方法是讓類自身負責保存他的唯一實例。這個類可以保證沒有其他實例可以被創建,并且它可以提供一個訪問該實例的方法,這就是Singleton模式。

  一個產生隨機數的例子,整個應用程序中只需要一個類的實例來產生隨機數,客戶端程序從類中獲取這個實例,調用這個實例的方法nextInt(),公用的方法訪問需要進行同步,這是單例模式需要解決的同步問題。

  2、工廠方法模式 定義與結構

  工廠方法模式的意義是定義一個創建產品對象的工廠接口,將實際創建工作推遲到子類當中。核心工廠類不再負責產品的創建,這樣核心類成為一個抽象工廠角色,僅負責具體工廠子類必須實現的接口,這樣進一步抽象化的好處是使得工廠方法模式可以使系統在不修改具體工廠角色的情況下引進新的產品。

  工廠方法模式是簡單工廠模式的衍生,解決了許多簡單工廠模式的問題。首先完全實現‘開-閉 原則’,實現了可擴展。其次更復雜的層次結構,可以應用于產品結果復雜的場合。

  工廠方法模式的對簡單工廠模式進行了抽象。有一個抽象的Factory類(可以是抽象類和接口),這個類將不在負責具體的產品生產,而是只制定一些規范,具體的生產工作由其子類去完成。在這個模式中,工廠類和產品類往往可以依次對應。即一個抽象工廠對應一個抽象產品,一個具體工廠對應一個具體產品,這個具體的工廠就負責生產對應的產品。

  適用情況

  第一種情況是對于某個產品,調用者清楚地知道應該使用哪個具體工廠服務,實例化該具體工廠,生產出具體的產品來。Java Collection中的iterator() 方法即屬于這種情況。

  第二種情況,只是需要一種產品,而不想知道也不需要知道究竟是哪個工廠為生產的,即最終選用哪個具體工廠的決定權在生產者一方,它們根據當前系統的情況來實例化一個具體的工廠返回給使用者,而這個決策過程這對于使用者來說是透明的。 優缺點

  首先,良好的封裝性,代碼結構清晰。一個對象創建是有條件約束的,如一個調用者需要一個具體的產品對象,只要知道這個產品的類名(或約束字符串)就可以了,不用知道創建對象的艱辛過程,減少模塊間的耦合。

  其次,工廠方法模式的擴展性非常優秀。在增加產品類的情況下,只要適當地修改具體的工廠類或擴展一個工廠類,就可以完成“擁抱變化”。例如在我們的例子中,需要增加一個棕色人種,則只需要增加一個BrownHuman類,工廠類不用任何修改就可完成系統擴展。 再次,屏蔽產品類。這一特點非常重要,產品類的實現如何變化,調用者都不需要關心,它只需要關心產品的接口,只要接口保持不表,系統中的上層模塊就不要發生變化,因為產品類的實例化工作是由工廠類負責,一個產品對象具體由哪一個產品生成是由工廠類決定的。在數據庫開發中,大家應該能夠深刻體會到工廠方法模式的好處:如果使用JDBC連接數據庫,數據庫從MySql切換到Oracle,需要改動地方就是切換一下驅動名稱(前提條件是SQL語句是標準語句),其他的都不需要修改,這是工廠方法模式靈活性的一個直接案。 最后,工廠方法模式是典型的解耦框架。高層模塊值需要知道產品的抽象類,其他的實現類都不用關心,符合迪米特原則,我不需要的就不要去交流;也符合依賴倒轉原則,只依賴產品類的抽象;當然也符合里氏替換原則,使用產品子類替換產品父類,沒問題!

  3、備忘錄模式

  定義與結構

  備忘錄(Memento)模式又稱標記(Token)模式。GOF給備忘錄模式的定義為:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可將該對象恢復到原先保存的狀態。

  從定義可以看出備忘錄模式是專門來存放對象歷史狀態的,這對于很好的實現undo、redo功能有很大的幫助。所以在命令模式中undo、redo功能可以配合備忘錄模式來實現。

  適用情況

  使用了備忘錄模式來實現保存對象的歷史狀態可以有效地保持封裝邊界。使用備忘錄可以避免暴露一些只應由“備忘發起角色”管理卻又必須存儲在“備忘發起角色”之外的信息。把“備忘發起角色”內部信息對其他對象屏蔽起來, 從而保持了封裝邊界。

  但是如果備份的“備忘發起角色”存在大量的信息或者創建、恢復操作非常頻繁,則可能造成很大的開銷。

  GOF在《設計模式》中總結了使用備忘錄模式的前提:

  1) 必須保存一個對象在某一個時刻的(部分)狀態, 這樣以后需要時它才能恢復到先前的'狀態。

  2) 如果一個用接口來讓其它對象直接得到這些狀態,將會暴露對象的實現細節并破壞對象的封裝性。 優缺點

  優點:使用備忘錄模式,可以避免暴露一些只應由源發器管理卻又必須存儲在源發器之外的信息,而且能夠在對象需要時恢復到先前的狀態。

  缺點:使用備忘錄可能代價很高。如果源發器在生成備忘錄時必須復制并存儲大量的信息,或者客戶非常頻繁地創建備忘錄和恢復源發器狀態,可能會導致非常大的開銷。

  1)備忘錄(Memento)角色:備忘錄角色存儲“備忘發起角色”的內部狀態!皞渫l起角色”根據需要決定備忘錄角色存儲“備忘發起角色”的哪些內部狀態。為了防止“備忘發起角色”以外的其他對象訪問備忘錄。備忘錄實際上有兩個接口,“備忘錄管理者角色”只能看到備忘錄提供的窄接口——對于備忘錄角色中存放的屬性是不可見的!皞渫l起角色”則能夠看到一個寬接口——能夠得到自己放入備忘錄角色中屬性。

  2)備忘發起(Originator)角色:“備忘發起角色”創建一個備忘錄,用以記錄當前時刻它的內部狀態。在需要時使用備忘錄恢復內部狀態。

  3)備忘錄管理者(Caretaker)角色:負責保存好備忘錄。不能對備忘錄的內容進行操作或檢查。

  三、小結

 。ㄒ唬、問題解決方法及程序實現小結

  我的課程設計作業用的是Dreamever,即靜態網頁。因為本身每種模式的內容相對固定,實例代碼以及uml圖片都不會有很大的變動,而且所有模式所涉及的數據內容不多,不需要數據庫支持,所以用靜態網頁形式顯示既方便又合理。

  在制作網頁的過程中,開始的思路是運用浮動框架,但是因為每種模式代碼普遍比較多,若顯示與框架之內,整個頁面布局不夠合理,也不美觀,于是,一種模式運用兩個頁面來顯示,即合理又美觀。

  但是軟件也有本身的缺陷,內容相對固定,不易改變,在變動后不容易改變。從每個頁面回歸前一個頁面的時候可能會不方便。

  學習設計模式讓我們感覺程序設計實際上是一件很有意思的事情,23種設計模式,每種模式又有自己獨特的解決思路,帶有一定的通用性。我們在發現問題到解決問題這個過程中,常會發現很多問題是重復出現的,或是某個問題的變體,外在不同,而本質相同,這些問題的本質就是模式。設計模式主要是在大量變成的基礎上加以總結,以減少重復編碼。

 。ǘ、 尚未解決的問題及下一步工作思路

  對于模板方法模式的理解還不夠,相關內容還沒有找到,對于課本上c#理解還不夠深入,應該學習用多種語言實現每種模式,理解其基本思想。

  (三)、 收獲

  在本次課程設計中,加深了對于23種設計模式的理解和記憶,更加明白總結對于學習的重要性,在程序開發中,重復性的東西是對于資源的一種浪費,所以在以后學習中應該在更加注重總結學習。本次的課程設計作業也能作為以后學習的一個工具,在需要復習的時候,可以回來查閱總結的內容,一舉兩得。

  課程設計報告優秀 6

  我國會計信息系統從會計電算化初期模擬手工記賬探索起步,經過與其他業務結合推廣發展,再到會計專業判斷的滲透融合,并且與內部控制相結合建立ERP系統集成管理,整個發展過程可以劃分為緩慢發展時期(1980年以前)、自發發展階段(1983~1986年)、有組織有計劃發展階段(1986~1992年)、成熟階段(1992年至今)。

  中國信息化進程中的問題在于如何充分利用信息技術來開發新的會計信息系統。根據國家規劃,到20xx年,全國80%以上的單位要實現會計電算化。我國會計信息系統未來的發展趨勢,主要是充分利用各種移動通信技術、網絡技術和云技術,融合電子商務活動,是會計業務與經營管理緊密結合,全面實現會計信息系統的網絡化、標準化、信息化目標。

  ERP,即企業資源計劃,它是體現以市場為導向開展經營管理活動的管理軟件,能夠將企業內部所有資源合在一起,對采購、生產、成本、庫存、分銷、運輸、財務、人力資源進行規劃,從而達到最佳資源組合,取得最佳效益。ERP應用成功的標志是:系統運行成績化,軟件的運作跨越多個部門;業務流程合格化,各級業務部門根據完全優化后的流程重新構建;績效監控動態化,績效系統能即時反饋以便糾正管理中存在的問題;管理改善持續化,是企業建立一個可以不斷自我評價和不斷改善管理的機制。一般可以解決企業管理中的問題:生產流程、進銷存流程、內部溝通,信息資源共享、整合資源,提供高效、實時的訂單、采購、生產、財務、物流、存貨等準確信息。緩解市場多變和生產均衡之間的矛盾;解決企業庫存管理的難題;提高客戶滿意度;有效解決信息孤島問題;提高勞動生產率;改變企業中的部門本位觀。

  一、通過使用用友ERP-U872軟件來實際操作練習,了解很多了解會計工作流程。

  既學到了知識,也遇到很多問題。用友ERP-U872的功能可以劃分為財務管理、供應鏈管理、生產制造管理、人力資源管理、客戶關系管理(CRM)、集團管理、和多維分析管理等子系統。

  1、財務管理子系統包括總帳、報表、應收款管理、應付款管理、固定資產、專家財務評估、公司對賬、網上銀行、現金流量表、網上報銷、WEB財務等功能?値は到y可以滿足企業不同角色的會計人員處理日常業務,系統可以自動編制收款、付款、轉賬憑證,自動進行期末記賬與結帳,自動生成總分類賬、明細分類帳和財務報表,進行財稅一體化管理。

  2、供應鏈管理子系統包括采購管理、銷售管理、庫存管理、存貨管理、存貨核算、合同管理、售前分析、出口管理、委外管理、質量管理、進口管理,通過供應鏈管理幫助企業實現銷售、生產、采購、財務部門的高銷協同,逐步消除管理“瓶頸”,建立競爭優勢。

  3、生產制造管理是用友ERP- U8的重要組成部分,用戶可以進行MRP運算、ROP運算,包括物料清單、主生產計劃、需求計劃、產能管理、生產訂單、車間管理、工序委外、工程變更、設備管理等功能模塊。

  4、人力資源管理子系統提供薪資管理、人事合同管理系統、對勞動爭議事件處理情況的管理和薪資管理功能模塊。薪資管理系統用于各類企業、行政事業單位進行工資核算、工資發放、工資費用分攤、工資統計分析和個人所得稅核算等,可以和總帳系統集成使用。人事合同管理系統、對勞動爭議事件處理情況的管理和薪資管理等功能模塊,試用于各類企業、行政事業單位都用人單位和勞動者個人簽訂的勞動合同以及各種人事協議進行管理。用友ERP- U872還提供集團財務、客戶關系、多維分析管理等子系統。

  本學期還學到主要內容:

  二、系統管理和公共檔案基本設置

  1、如何進行系統注冊。

  2、系統建立、修改、引入和輸出。

  3、設置角色、用戶和權限。

  4、設置基本信息:編碼方案的設置,數據精度的設置,系統啟用。

  5、設置基礎檔案:設置機構人員、客商信息、存貨、財務、收付結算、業務、其他-常用摘要。

  三、總帳管理

  (一)、總賬管理系統的目標包括:

  1、及時、準確地采集和錄入各種憑證,保證進入計算機系統的會計數據及時、準確和全面。

  2、高效、正確地完成記賬等數據處理過程。

  3、隨時輸出某個時期內任意會計科目發生的所有業務,隨時輸出各個會計期間的各種賬表,為企業管理提供信息。

  4、建立總帳管理系統與其他子系統的'數據接口,實現會計數據的及時傳遞和數據共享。

 。ǘ⒒静僮

  1、總帳控制參數設置

  2、期初余額錄入

  3、憑證管理:填制憑證、審核憑證、查詢憑證、憑證記賬等。

  4、出納管理:出納簽字、現金和銀行存款日記賬查詢、憑證記賬等。

  5、賬簿管理:總賬、明細賬、輔助賬等賬簿查詢。

  6、期末處理:自動轉賬、對賬、結帳。

  四、UFO報表管理

  1、自定義一張貨幣資金表

  2、利用報表模板生成報表

  五、薪資管理

  薪資管理系統具有明顯的自動計算和匯總優勢,能夠使財務人員的工資核算工作由繁重變得輕松,并且能夠避免手工計算過程中可能出現的差錯,是薪資管理系統在實踐中得到廣泛的應用。

  1、啟用薪資管理系統

  2、建立工資賬套

  3、設置人員附加信息

  4、設置工資項目

  5、設置銀行名稱

  6、建立工資類別

  六、固定資產管理

  資產管理主要包括原始設備的管理、新增資產的管理、資產減少的處理、資產變動的管理等,并提供資產評估及計提減值準備功能,支持折舊方法的變更;固定資產核算系統可以用于固定資產總值、累計折舊數據的動態管理,協助設備管理部門做好固定資產實體的各項指標的管理、分析工作。

  1、建立固定資產子賬戶、固定資產管理系統參數設置、錄入固定資產原始卡片等。

  2、修改固定資產卡片、增加固定資產、折舊處理

  3、生成增加固定資產的記賬憑證

  4、對賬與結帳、賬表管理、計提折舊

  5、固定資產的減少、固定資產的變動

  6、批量制單

  七、應收應付款管理

  1、應收款/應付款管理系統控制參數設置、基本信息設置

  2、應收款/應付款管理系統期初余額錄入

  3、應收款/應付款管理系統日常業務:形成應收/應付款項、收款/付款結算、轉賬處理、應收壞賬處理、制單、查詢統計

  4、期末處理:匯兌損益、月末結賬

  首先說一下遇到的問題與處理:

  (1) 進行賬套的初始設置要認真謹慎,尤其是套賬編碼和啟用日期需要注意。在操作過程中,曾經錯誤地將系統啟用日期設置成20xx年,因此造成系統錯誤。同時,啟動總賬系統的時間必須大于或等于賬套系統的啟用時間,不然系統會出現“不能超前建賬時間”或“不能滯后建賬時間”。

  (2) 完成后,錄在以下幾個階段需要進行系統數據備份。分別是在啟用賬套前,基礎設置入期初余額前、填制憑證前、過賬前、結賬前。在做賬時,因為沒有備份導致數據丟失,重頭再來的事情時有發生。

  (3) 審核憑證時,作廢憑證不能被審核。審核人和制單人不能是同一個人,憑證一經審核,不能被修改、刪除,只有取消審核簽字后才可修改或刪除,已標記作廢的憑證不能被審核,需先取消作廢標記后才能審核。在這里,我也犯了錯誤,就是忘記重新注冊002,直接用系統管理員身份直接做憑證,導致最后審核不了。

  ERP在財務管理中的應用

  傳統會計信息系統的主要特點是用于事后收集和反映會計數據,在管理控制和決策支持方面的功能相對較弱。另外,系統的信息處理一般都是對手工會計職能的自動化,系統的結構是面向任務和職能的,這對滿足會計核算的要求來說已經足夠,但在業務流程的監控和與其他系統的集成性上還需要加以完善。ERP系統中的財務管理模塊已經完成了從事后財會信息的反映,到財務管理信息處理,再到多層次、全球化財務管理支持的轉變。這些轉變具體體現在:吸收并內嵌了國際先進企業的財務管理實踐,改善了企業會計核算和財務管理的業務流程,使得財務管理的效率得到提高;財務系統不僅在內部的各模塊充分集成,與供應鏈和生產制造等系統也達到了無縫集成。

  學習體會:學習用友ERP,我認為是熟悉會計工作最好的途徑。跟著書本做用友ERP模擬財務工作,也就是跟著規范的企業管理流程走了一遍在這個過程中要多去思考,多去想想每走一步的理由,把學過的會計知識盡量串起來。需要知道不同時期,會計需要干些什么事情,會計在不同時期的工作任務是什么。然后才是熟悉軟件,在學習過程中,不需要擔心錯誤而不敢做,也不能太過于隨意而錯漏百出,這并不符合會計謹慎精神。遇到了困難,先嘗試自己尋找原因,嘗試用不同的辦法解決問題。當認為自己的遇到的問題遠在能力水平之外,詢問老師或者別的同學,確實有種茅塞頓開的感覺。

  課程設計報告優秀 7

  1、地震震害及其特點:

  ·地震震害表明:6、7度區單層磚柱廠房破壞較輕,少數磚柱出現彎曲水平裂縫:8度區出現倒塌或局部倒塌,主體結構產生破壞;9度區廠房出現較為嚴重的破壞,倒塌率較大。

  從震害特點看,磚柱是廠房的薄弱環節,外縱墻的磚柱在窗臺高度或廠房底部產主水平裂縫,內縱墻的磚柱在底部產生水平裂縫,磚柱的破壞是廠肩倒塌的主要原因。山墻在地震時產生以水平裂縫為代表的平面外彎曲破壞,山墻外傾、檁條拔出,嚴重時山墻倒塌,端開間屋蓋塌落。屋蓋形式對廠房抗震性能有一定的影響,重屋蓋廠房的震害普遍重子輕屋蓋廠房,楞攤瓦和稀鋪望板的瓦木屋蓋,其縱向水平剛度和空間作用較差,地震時屋蓋易產生傾斜。

  2、適用范圍及結構布置

  2.1單跨和等高多跨的單層磚柱廠房,當無吊車且跨度和柱頂標高均不大時,地震破壞較輕。不等高廠房由于高振型的影響,變截面柱的上柱震害嚴重又不易修復,容易造成屋架塌落。因此規定磚柱廠房的適用范圍為單跨或等高多跨且無橋式吊車的中小型廠房,6-8度時廠房的跨度不大子15m且柱頂標高下大于6.6m,9度時跨度不大于12m且柱頂標高不大于 4.5m。

  2.2廠房的平立面應簡單規則。平面宜為矩形,當平面為L、T形時,廠房陰角部位易產生震害,特別是平面剛度不對稱,將產生應力集中。對于立面復雜的廠房,當屋面高低錯落時,由于振動的不協調而發主碰撞,震害更為嚴重。

  2.3當廠房體型復雜或有貼建的房屋(或構筑物)時,應設置防震縫將廠房與附屬建筑分割成各自獨立、體型簡單的抗震單元,以避免地震時產主破壞。針對中小型廠房的特點,鋼筋混凝上無檀屋蓋的磚柱廠房應設置防震縫,而輕型屋蓋的磚柱廠房可不設防震縫。防震縫處宜設置雙柱或雙墻,以保證結構的整體穩定性和剛度,防震縫的寬度應根據地震時最大彈塑性變形計算確定。一般可采用50~70mm。

  3、結構體系

  3.1地震時廠房破壞程度與屋蓋類型有關,一般來說重型屋蓋廠房震害重,輕型屋蓋廠房震害輕,在高烈度區影響更為明顯。因此要求6-8度時宜采用輕型屋蓋,9度時應采用輕型屋蓋。人之地震震害調查表明:6、7度時的單跨和等高多跨磚柱廠房基本完好或輕微破壞,8、9度時排架柱有一定的震害甚至倒塌。因此《建筑抗震設計規范》(G8Jll一89)規定:6、7度時可采用十字形截面的'無筋磚柱,8度1、2類場地應采用組合磚柱,8度3、4類場地及9度時邊柱宣采用組合磚柱,中柱直采用鋼筋混凝土柱。經過地震震害分析發現:非抗震設計的單層磚柱廠房經過8度地震也有相當數量的廠房基本完好,所倒塌的廠肩大部份在設計和施工上也存在先天不足,因此正常設計正常施工和正常使用的無筋磚柱單層廠后,在8度區仍然具有一定的抗震能力?梢妼8度區的單層磚柱廠房都配筋的要求是偏嚴的,在抗震規范的修訂稿中將8度1、2類場地“應”采用組合磚往改為“宜”采用組合磚柱,允許設計人員根據不同情況對是否配筋有所選擇。一般來說,當單層磚柱廠房符合砌體結構剛性方案條件,經抗震驗算承載力滿足要求時,可以采用無筋磚柱。

  3. 3對于單層磚柱廠房的縱向仍然要求具有足夠的強度和剛度,單靠磚柱做為抗側力構件是不夠的,如果象鋼筋混凝土柱廠房那樣設置柱間支撐,會吸引相當大的地震剪力。使磚拄剪壞。為了增強廠房的縱向抗震承載力,在柱間砌筑與柱整體連接的縱向磚墻,以代替柱間支撐的作用,這是經濟有效的方法。

  3.4 當廠房兩端為非承重山墻時,山墻頂部與檁條或屋面板恨難連接,只能依靠屋架上弦與防風柱上端連接做為山墻頂部的支點,這不僅降低了房屋整體空間作用,對防止山墻的出平面破壞也不利,因此廠房兩端均應設置承重山墻。

  3.5 廠房的縱橫向內隔墻宣做成抗震墻,其目的充分利用培體的功能,避免主體結構的破壞。當內隔墻不能做成抗震墻時,最好采用輕質隔墻,以避免墻體對柱及柱與屋架連接節點產生不利影響,如果采用非輕質隔墻,則應考慮隔墻對柱及其與屋架節點產生的附加剪力。

  3.6 無窗架不應通至廠房單元的端開間,以免過份削弱屋蓋的剛度。天窗架采用磚壁承重時,將產生嚴重的震害甚至倒塌,地震區應避免使用。

  4、抗震承載力計算

  4.1 橫向抗震計算

  單層磚往廠房橫向抗震計算的計算簡圖,可按下列規定選取:(1)當廠房柱為無筋磚柱或邊柱為組合磚柱、中柱為鋼筋混凝土柱時,可采用下端為固接、上端為鉸接的徘架結構模型; (2)當廠肩邊柱為無筋磚柱、中柱為鋼筋混凝士柱,在確定廠房自振周期時,磚柱下端按固接考慮,在計算水平地震作用時,磚柱下端按鉸接考慮。這主要是考宅到在地震作用下,隨著變形的不斷增加,無筋磚柱下端開裂并退出工作,囚而全部橫向地震作用由中部的鋼筋混凝土柱承擔。輕型屋蓋單層磚柱廠房的橫向抗震計算,可以忽略空間工作影響·采用平面排架進、廳計算。對于鋼筋混凝上屋蓋和密鋪望板的瓦木屋蓋廠肩,其空間作用不能忽略,應按空間分析的方法進行計算:但為了簡化,對于一定條件下的廠房可以按平面排架進行計算,考慮到其空間工作影響,對計算的地震作用效應要進行調整。

  4.2 縱向抗震計算

  對于鋼筋混凝土屋蓋的等高多跨磚柱廠房,當考慮屋蓋為剛性時,縱向地震作用在各柱列之間的分配與柱列的側移剛度成正比:當考慮屋蓋的彈性進行空間分析時,側移剛度較大柱列分配的地震作用比按剛性屋蓋分配的地震作用小,而側移剛度較小柱列分配的地震作用比按剛性屋蓋分配的地震作用大。設計中為了利用剛性屋蓋假定時縱向地震作用分配形式簡單的優點,可以針對不同屋蓋形式對柱列的側移剛度乘以修正系數,做為縱向地震分配時的柱列剛度,并對所計算的廠房自振周期進行修正,以考慮屋蓋的彈性影響。

  對于縱墻對稱布置的單跨廠房,在廠房縱向沿跨中切開,取一個柱列單獨進行縱向計算與對廠房進行整體分析結果是相同的。對于輕型屋蓋的多跨廠房雖然屋蓋仍具有一定的水平剛度,考慮到屋蓋與磚墻的彈性極限變形值相差較大,為了計算簡便,仍可假定各縱向往列在地震時獨立振動,按柱列法進行計算。

  由于山墻比較高大,在橫向地震作用下,墻體內的平面彎曲應力使墻體產主水平裂縫,墻體內的剪力使墻體產生交叉裂縫;在縱向地震作用下,墻體產生平面外傾倒。在山墻壁柱中配筋,可以防止或減輕上述震害的產生,壁柱的截面和配筋不應小于排架柱,并應通到墻頂與臥梁、屋面構件連接。

  為了防止山墻和橫墻的剪切破壞,對其開侗應有所限制,開洞的水平截面面積不應超過總截面面積的50% 。8、9度時在山墻和橫墻兩端應設置構造柱,9度時在高大洞口兩側應設置構造柱。

  課程設計報告優秀 8

  前 言

  對于當今大學校園內的宿舍衛生檢查管理來說,其數據量大,各種信息管理內容復雜,查詢和管理校園內的宿舍衛生檢查信息等工作由人工完成將是很累的,這種管理手段已不能適應時代的發展,因為它浪費了許多的人力和物力。但是一直以來人們使用傳統人工的方式管理宿舍日常衛生,這種管理方式存在著許多缺點,如效率低等,另外,時間一長,將產生大量的文件和數據,這給查找和更新帶來不少的困難。不僅浪費了許多人力物力資源,而且還很容易出現差錯,有一個符合要求的軟件對其進行智能化的宿舍衛生檢查管理是最好不過的,節省了人力物力資源,并且對各種信息的把握和操作也更加方便了,對所有信息有了一個全局的掌握。

  幾年前,各個學校的宿舍衛生檢查管理基本上都是靠手工進行,隨著各個學校的規模增大,有關宿舍衛生檢查管理工作所涉及的數據量越來越大,有的學校不得不靠增加人力、物力來進行學生成績管理。但手工管理具有效率底、易出錯、檢索信息慢、對學校的管理提供決策信息較為困難等缺點。我校目前同樣使用人工方式管理,所以我想借本次畢業設計之際,開發一個適用本校各系通用的宿舍衛生檢查管理信息系統,但本人開發的系統不完善。

  我選擇母校來設計這個系統主要有兩個原因:

  一是:我熟悉學校的宿舍衛生檢查管理工作,進行需求分析時比較方便; 二是:在我校學習的幾年里,我受到了很多老師的關懷,若開發的系統能投入使用并發揮作用,使有關人員從繁重的工作中解脫出來,也算是對母校的一點回報。

  總之,本系統使用的SQL Server 20xx的企業管理器和Visual Basic 6.0的開發語言。詳細介紹了學生公寓衛生檢查智能化管理系統從技術及運行環境、系統分析、數據庫設計、總體設計和詳細設計的全部過程。對其中的問題,產生的原因進行了綜合分析,對開發過程中的感受、得到的經驗進行了總結,進一步得出結論并提出具有現實意義的意見和建議。實現一個管理信息系統的方法。作為畢業設計,由于時間比較緊張,加之本人沒有過多的系統開發的經驗,它肯定存在許許多多不足的地方,但對它的改善和功能的完備并不會隨著畢業設計的結束而終止。本人將在原來的基礎上,著眼未來,追蹤計算機新技術發展,并應用到系統持續開發中。

  系統開發技術簡介

  Visual Basic 6.0語言概述

  “Visual”指的是開發圖形用戶界面(GUI)的方法。它不需要編寫大量代碼去描述界面元素的外觀和位置,而只要把預先建立的`對象添加到屏幕上的目標點即可。在用Microsoft Word進行圖形繪制時,只要往Microsoft Word的空白文檔中加入一個個的圖形元素即可。Visual Basic的界面創作也類似。

  “Basic”指的是BASIC(Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code)語言。Basic是一種在計算技術發展史上應用得最為廣泛的語言。Visual Basic在原有BASIC語言的基礎上進一步發展,到現在,包含了數百種語句、函數及關鍵字,其中很多和Windows GUI(Windows圖形用戶界面)有直接關系。

  Visual Basic 6.0是一種可視化、面向對象和采用事件驅動方式的結構化高級程序設計語言,可用于開發Windows環境下的各類應用程序。它簡單易學、效率高、且功能強大。在Visual Basic環境下,利用事件驅動的編程機制、新穎易用的可視化設計工具,使用Windows內部的應用程序接口(API)函數,以及動態鏈接庫(DLL)、動態數據交換(DDE)、對象的鏈接與嵌入(OLE)、開放式數據連接(ODBC)等技術,可以高效、快速地開發出Windows環境功能強大、圖形界面豐富的應用軟件系統?偟膩砜矗琕isual Basic 語言用其設計應用程序時具有兩個基本特點:可視化設計和事件驅動編程。

  (1)可視化設計:

  表現在VB在設計應用于程序界面時有“所見即所得”的處理功能。

  (2)事件驅動編程:

  在設計應用程序時,把對象添加到窗體中,在用戶與程序進行交互時,用戶基本上是通過鼠標、鍵盤與應用程序進行交互的,那些對象就必須對鼠標和鍵盤操作所引發的事件做出響應,來執行一段應用程序。

  Visual Basic 應用由一系列對象組成,包括有函數、菜單、函數、結構和數據窗口、用戶對象、用戶事件等等,對象中又包含若干控件如命令按鈕、單行編輯器等這些對象和控件都可在許多應用中重復使用,使其具有了最廣大意義上的可通用性和擴展性。

  SQL server 20xx技術簡介

  SQL(Structured Query Language)是一種通用的關系型數據庫的編程語言,是一組命令的集合,包括關系型數據庫的建立、維護和查詢等操作,已成為關系型數據庫普遍使用的標準。

  Mircrosoft SQL Server 20xx是一個分布式的關系型數據庫管理系統,具有客戶/服務器體系結構,采用了一種稱為Transact-SQL的SQL語言在客戶機和服務器之間傳遞客戶機的請求和服務器的處理結果。Mircrosoft SQL Server 20xx是一個應用廣泛的數據庫管理系統,具有許多顯著特點,例如,用戶喜歡的易用性、適合分布式組織的可伸縮性、用于決策支持的數據倉庫功能、與許多其他服務器軟件緊密關聯的集成性、良好的性能價格比等。

  課程設計報告優秀 9

  課程設計結束了,我學到了很多,也找到了自己身上的不足。感受良多,獲益匪淺。但我們一起奮斗的精神和這份寶貴的經歷將會成為人生道路上一道亮麗的風景線。

  在課程設計的過程中,我們經歷了感動,經歷了一起奮斗的酸甜苦辣,也培養了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監督。學會了合作,學會了運籌帷幄,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世。也一起分享了成功的喜悅。這次的課程設計對我們每個人來說都是一個挑戰。

  通過此次課程設計,使我更加扎實的掌握了有關所學專業方面的知識,尤其是在防雷接地一塊。在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,使我更深刻地理解了電力系統專業方面知識與認識。暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,通過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。

  過而能改,善莫大焉。在課程設計過程中,我們不斷發現錯誤,不斷改正,不斷領悟,不斷獲取。最終的檢測調試環節,本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最后在老師的指導下,終于游逆而解。在今后社會的發展和學習實踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,一定要不厭其煩的發現問題所在,然后一一進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!

  課程設計誠然是一門專業課,給我很多專業知識以及專業技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。

  在此感謝我們的邵小強老師.,老師嚴謹細致、一絲不茍的作風一直是我工作、學習中的榜樣;老師循循善誘的教導和不拘一格的思路給予我無盡的啟迪;這次模具設計的.每個實驗細節和每個數據,都離不開老師您的細心指導。而您開朗的個性和寬容的態度,幫助我能夠很順利的完成了這次課程設計。

  同時感謝對我幫助過的同學們,謝謝你們對我的幫助和支持,讓我感受到同學的友誼。我想經過這樣的一個過程我們會學到很多,學會了怎樣去和別人溝通,理解別人所做的事,別人也會寬容的對待我們,從而我們就在無形之中加強了我們的人際交往能力。這個經驗對我們以后的人生將會發揮很大的作用。畢竟我們是生活在人類這個群體之中的。假如世界上只剩下一個人,那么他不可能長久的生活下去的。

  課程設計報告優秀 10

  本學期末我們進行了EDA實驗,我們組做的是四路智能搶答器,不過本次實驗與以往最大的不同是在熟練并掌握Verilog硬件描述語言的基礎上,運用Quartus軟件,對其進行波形以及功能的仿真。我們組搶答器的設計要求是:可容納四組參賽者,每組設置一個搶答按鈕供搶答者使用,電路具有第一搶答信號的鑒別和鎖存功能,系統具有計分、倒計時和倒計時鎖存等電路,輸入信號有:各組的搶答按鈕A、B、C、D,系統清零信號CLR,系統時鐘信號CLK,計分復位端RST,加分按鈕端ADD,計時預置控制端LDN,計時使能端EN,計時預置數據調整按鈕可以用如TA、TB表示;系統的輸出信號有:四個組搶答成功與否的指示燈控制信號輸出口可用如LEDA、LEDB、LEDC、LEDD表示,四個組搶答時的計時數碼顯示控制信號若干,搶答成功組別顯示的控制信號若干,各組計分動態顯示的控制信號若干。整個系統至少有三個主要模塊:搶答鑒別模塊、搶答計時模塊、搶答計分模塊。

  實驗的第一天我們組三個人就開始對搶答器的各部分源程序進行調試,由于剛開始對于quartus2軟件用的不是很熟練,所以在第一天幾乎上沒有啥大的進展,一直都在改程序中的錯誤。在不停的重復的編譯、改錯。拿著EDA修改稿、資料書檢查出錯的地方,一邊又一遍的校對分析其中的錯誤。

  在實驗中我們遇到了很多的問題。為了解決這些問題我和他們兩個都在的想辦法通過各種渠道尋找解決問題的方法。上網查資料、問同學、圖書館查資料、問老師、自己想辦法,其實最有效的方法還是自己去想那樣學到的東西才會更加的深刻記得時間也是最長的.,他人的幫助當然是很好的,但只是暫時的要想真正的學到東西還是要靠自己去想辦法。不能一有問題就希望要他人幫忙,一定自己先好好想想實在解決不了的再去問老師找同學。

  由于在一開始的時候對quartus2軟件的不熟悉耽誤了很多的時間,在接下來的幾天里遇到了不少的問題。剛開始的時候是源程序中的錯誤一直在那改,好不容易幾個模塊中的錯誤都一個個排除了,但當把他們放到一起時問題就又出現了。于是又開始了檢查修改,可是弄了好長時間也沒有弄明白,最后找了一個在實驗室的同學說是頂層文件有問題。于是晚上又找了些關于頂層文件資料還有課本上的例子。最后對步驟已經有了很熟練的掌握,很快就完成了程序編譯、仿真、下載到最后的調試。

  紙上談來終覺淺,絕知此事要躬行。在這短暫的兩周實驗中深深的感覺到了自己要學的東西實在是太多了,自己知道的是多么的有限,由于自身專業知識的欠缺導致了這次實驗不是進行的很順利,通過這次實驗暴露了我們自身的諸多的不足之處,我們會引以為鑒,在以后的生活中更應該努力的學習。

  雖然實驗僅僅進行了兩個星期就匆匆的結束了,但在這兩個星期中收獲還是很多的。實驗的目的是要把學過的東西拿出來用這一個星期的實驗中不僅用了而且對于quartus2軟件的使用也更加的得心應手,這次實驗提高了我們的動手能力、理論聯系實際的能力、發現問題分析問題解決問題的能力。實驗只要你認真做了都是對自己能力一次很大的提高。

  本次設計過程中得到我們老師的悉心指導。甕老師多次詢問設計進程,并為我們指點迷津,幫助我們理順設計思路,精心點撥,時刻在幫助著我們去提高自己。甕老師一絲不茍的作風,嚴謹求實的態度,踏踏實實的精神,不僅是我學習的楷模,并將積極影響我今后的學習和工作。在此誠摯地向甕老師致謝。

  課程設計報告優秀 11

  本學期末我們進行了EDA實驗,我們組做的是四路智能搶答器,不過本次實驗與以往最大的不同是在熟練并掌握Verilog硬件描述語言的基礎上,運用Quartus軟件,對其進行波形以及功能的仿真。我們組搶答器的設計要求是:可容納四組參賽者,每組設置一個搶答按鈕供搶答者使用,電路具有第一搶答信號的鑒別和鎖存功能,系統具有計分、倒計時和倒計時鎖存等電路,輸入信號有:各組的搶答按鈕A、B、C、D,系統清零信號CLR,系統時鐘信號CLK,計分復位端RST,加分按鈕端ADD,計時預置控制端LDN,計時使能端EN,計時預置數據調整按鈕可以用如TA、TB表示;系統的輸出信號有:四個組搶答成功與否的指示燈控制信號輸出口可用如LEDA、LEDB、LEDC、LEDD表示,四個組搶答時的計時數碼顯示控制信號若干,搶答成功組別顯示的控制信號若干,各組計分動態顯示的控制信號若干。整個系統至少有三個主要模塊:搶答鑒別模塊、搶答計時模塊、搶答計分模塊。

  實驗的第一天我們組三個人就開始對搶答器的各部分源程序進行調試,由于剛開始對于quartus2軟件用的不是很熟練,所以在第一天幾乎上沒有啥大的進展,一直都在改程序中的錯誤。在不停的重復的編譯、改錯。拿著EDA修改稿、資料書檢查出錯的地方,一邊又一遍的校對分析其中的錯誤。

  在實驗中我們遇到了很多的問題。為了解決這些問題我和他們兩個都在的想辦法通過各種渠道尋找解決問題的方法。上網查資料、問同學、圖書館查資料、問老師、自己想辦法,其實最有效的方法還是自己去想那樣學到的東西才會更加的深刻記得時間也是最長的,他人的幫助當然是很好的,但只是暫時的要想真正的學到東西還是要靠自己去想辦法。不能一有問題就希望要他人幫忙,一定自己先好好想想實在解決不了的再去問老師找同學。

  由于在一開始的時候對quartus2軟件的不熟悉耽誤了很多的時間,在接下來的幾天里遇到了不少的問題。剛開始的時候是源程序中的錯誤一直在那改,好不容易幾個模塊中的錯誤都一個個排除了,但當把他們放到一起時問題就又出現了。于是又開始了檢查修改,可是弄了好長時間也沒有弄明白,最后找了一個在實驗室的同學說是頂層文件有問題。于是晚上又找了些關于頂層文件資料還有課本上的例子。最后對步驟已經有了很熟練的掌握,很快就完成了程序編譯、仿真、下載到最后的調試。

  紙上談來終覺淺,絕知此事要躬行。在這短暫的兩周實驗中深深的感覺到了自己要學的東西實在是太多了,自己知道的是多么的有限,由于自身專業知識的欠缺導致了這次實驗不是進行的'很順利,通過這次實驗暴露了我們自身的諸多的不足之處,我們會引以為鑒,在以后的生活中更應該努力的學習。

  雖然實驗僅僅進行了兩個星期就匆匆的結束了,但在這兩個星期中收獲還是很多的。實驗的目的是要把學過的東西拿出來用這一個星期的實驗中不僅用了而且對于quartus2軟件的使用也更加的得心應手,這次實驗提高了我們的動手能力、理論聯系實際的能力、發現問題分析問題解決問題的能力。實驗只要你認真做了都是對自己能力一次很大的提高。

  本次設計過程中得到我們老師的悉心指導。甕老師多次詢問設計進程,并為我們指點迷津,幫助我們理順設計思路,精心點撥,時刻在幫助著我們去提高自己。甕老師一絲不茍的作風,嚴謹求實的態度,踏踏實實的精神,不僅是我學習的楷模,并將積極影響我今后的學習和工作。在此誠摯地向甕老師致謝。

  課程設計報告優秀 12

  經過兩個星期的努力,我們終于完成了本次變電所所電氣主接線課程設計。回想這十多天的努力,雖然辛苦,卻有很大的收獲和一種成就感。

  在這次課程設計中,在我們小組,我主要負責變壓器選型以及短路電流計算,在電氣主接線形式的確定中也發表了主要意見。

  通過本次課程設計,我加深了對變電所電氣主接線知識的理解,基本掌握了變電所電氣主接線設計的步驟,所學的理論知識很好的運用到了實際工程中。在具體的設計過程中,涉及了很多知識,知識的掌握深度和系統程度都關系到整個設計的完整性和完善性,正是這樣有趣而且具有挑戰性的任務,激發了我的興趣,我會盡可能的搜羅信息,設計盡量合理的電氣主接線,而這個過程,也是我學習進步的過程。因此本次設計不但是我對所學的知識系統化,也鍛煉了我查找資料、分析信息、選擇判斷的`能力。

  在之前的理論學習中,對變電所電氣主接線設計的各種信息了解不夠全面,對于《電力系統暫態分析》、《電力系統穩態分析》以及《發電廠電氣部分》等專業可乘的知識不能聯系起來,所學到的知識感覺都是分散的,不能融會貫通。而且以前所掌握的知識還不足以在整個課程設計中達到輕車熟路的程度。

  通過此次課程設計,我熟悉和學習了變電所電氣主接線設計和各種計算。其中包括:短路電流計算、電氣設備選型、導體選擇計算、防雷保護等。掌握了各種電氣主接線使用條件、優缺點、接線形式。了解了各種電氣設備的性能指標,校驗方法,以及導線的選擇。

  在整個的程設計中,把遇到的疑問做了筆記,并通過各種資料去了解相關的知識。也希望帶著這些疑問在學習中與其他同學討論或請教來解決。除此之進行外變電所電氣主接線設計通過邊做邊學習及向同學、老師請教,在規定時間內順利完成了任務范圍內的工作。

  回顧整個課程設計的過程,自己還有以下一些方面需要進一步加強,同時也可以在以后的學習工作中不斷勉勵自己:雖說對整個設計過程中涉及的計算機基本的規范已有較為深刻的了解,但因為初次做變電所電氣主接線設計,對部分設備性能、使用方面了解不足,在今后的學習中應通過多查閱各種相關資料來掌握;對于所學專業知識應多熟悉,將所學的知識聯系起來。

  本次課程設計大大增強了我們的團隊合作精神,培養了我們自學的能力,

  以及實踐能力和細心嚴謹的作風。此外,還學會了如何更好的去陳述自己的觀點,如何說服別人認同自己的觀點,相信這些寶貴的經驗將會成為我今后成功的基石。課程設計是每個大學生必須擁有的一段經歷,它讓我們學到了很多在課堂上根本無法學到的知識,也打開了我們的視野,增長了見識,為我們以后更好的服務社會打下了堅實的基礎。

  課程設計報告優秀 13

  隨著計算機科學的發展、應用領域的不斷擴大,對計算機技術本身的要求越來越高,F在越來越多的軟件開發過程采用了面向對象的開發技術,面向對象的研究遍及計算機軟硬件的各個領域,如面向對象的程序設計語言、面向對象的程序設計方法、面向對象的設計、面向對象的分析、面向對象的操作系統、面向對象的DBMS、面向對象的開發工具、面向對象的開發環境等。目前不僅在研究領域已取得了豐碩的成果,而且有些軟件產品已經投放市場。面向對象技術是一種新的設計技術,與傳統的面向過程技術相比,它試圖依據人們對問題的看法來解釋軟件的架構,并力求將問題域中的問題映像到分析模型中,再轉換成對應的程序代碼。面向對象技術倡導一種新的認知和表示世界的思想,計算機專業人士利用它提出了面向對象的計算機程序設計語言、面向對象的軟件設計方法、面向對象的數據庫等,使面向對象技術在今天的應用設計中得到了最廣泛的運用。

  一、面向對象的有關基本概念

  面向對象技術為軟件開發提供了一種新的方法學,引入了許多新的概念,這些概念是理解和使用面向對象技術的基礎和關鍵。

 。ㄒ唬⿲ο(Object)、方法(Method)及消息(Message)

  客觀世界的問題都是由客觀世界中的實體及其相互之間的關系構成的。我們將客觀世界中的實體抽象為問題空間中的對象。由于我們需要解決的問題不同,我們面向的對象也就不同,因此對象是不固定的。一本書可以是一個對象,一家圖書館也可以是一個對象。從動態的觀點看,對象及其操作就是對象的行為,一個對象的通常定義是:對象是對一組信息及其上面的操作的描述。

  私有數據結構和處理,這些處理又稱為操作(Operation)或方法(Method),包括控制和過程。其中私有數據表示了對象的狀態,該狀態只能由私有操作來改變,每當需要改變對象的狀態時,只能由其它對象向該對象發送消息。

  消息是用來請求對象執行某一操作或回答某些信息的要求,消息統一了數據流和控制流,程序的執行是靠在對象間傳遞消息來完成的。表示消息的形式是消息模式。對同一消息模式的不同消息,同一對象所作的解釋和處理都相同,但是會由于對象狀態的不同而導致操作結果不同。一個消息模式定義對象的一種處理能力,所有消息模式及相應于消息模式的處理能力,定義了對象的外部特征。

  (二)類(Class)、實例(Instance)、繼承性(Inheritance)

  在客觀世界中,有許多具有相同特征的事物,如:小轎車、大客車、卡車等,可以歸類為機動車。從對象觀點看,具有共同的屬性、共同的操作性質的對象的集合就是類,而單個對象則是對應類的一個實例。例如:書是一個類,而某一本具體的書如《面向對象的分析》則是該類的一個實例,任何一個對象都是某一個類的實例,并繼承該類定義的私有數據和操作。這就是繼承性,一個類實質上定義的是一種對象類型。

  類構成層次結構,相對上層的是超類,相對下層是子類,子類在繼承超類的私有數據結構及操作的同時可以擁有自有的私有數據結構及操作。如果一個子類只有一個超類,則稱為單繼承性,這時該類共享多個超類的屬性及操作。

  類和繼承性是現代軟件工程中的重要概念,軟件的可重用性、程序成分的可重用性是通過繼承類中的屬性和操作而實現的。許多工業觀察有相信可重用軟件不是通過建立傳統的過程序(子程序庫),而是通過建立“類庫”實現的。

  (三)封裝性(Encapsulation)

  對象的封裝性是面向對象技術的一個重要特征。對象本身的定義即提供了封裝性。對象的封裝性是一種信息隱蔽技術,對象的使用者只能看到對象封裝界面上的信息,對象的內部對使用者是隱蔽的,其目的在于將對象的使用者和設計者分開。對象的封裝性體現在以下幾個方面:

  對象具有清楚的邊界:對象的內部軟件(數據結構及操作)的范圍,限定在這個邊界之內;對象具有統一的外部接口;對象的`接口(消息模式)描述該對象與其他對象間的相互作用;對象的內部實現是不公開的;對象的實現給出了對象提供的功能細節,外部對象是不能訪問這個功能細節的。

  信息隱蔽是軟件開發過程中強調的一個重要概念,對象的封裝性很好地體現了這一概念。這就便利得用面向對象技術所開發設計的軟件的可維護性大為改善,這也是軟件技術追求的目標之一。

  二、面向對象技術的基本思想

  面向對象的方法是一種分析方法、設計方法和思維方法。計算機系統通常是在指定的對象上執行特定的行為操作,要獲得符合用戶需求的靈活而且可重用的系統,最好的辦法就是把軟件結構建立在對象之上,而不是行為之上,使計算機求解問題更加類似于人類的活動。因此,概括面向對象方法的基本思想為:從客觀存在的對象出發來構造軟件系統,并在系

  統構造中盡可能運用人類的自然思維方式。面向對象技術是從問題域中客觀存在的事物出發來構造軟件系統,用對象作為這些事物的抽象表示,并成為系統的基本構成單位。每個對象都有其屬性和服務,對象的屬性和服務融為一體,對外屏蔽其內部細節,稱作封裝,把具有相同屬性和相同服務的對象歸為一類,類是這些對象的抽象描述,每個對象是該類的一個實例,通過在不同程度上運用抽象原則,得到較一般的類和較特殊的類,特殊類繼承一般類的屬性和服務,復雜的對象用簡單的對象構成,稱作聚合。對象之間的消息通信表達對象之間的動態聯系,對象之間的關聯表達對象之間的靜態關系。

  隨著科學技術不斷進步和經濟不斷發展,面向對象技術在當今軟件開發中的運用越來越廣泛,面向對象技術中使用UML語言對于數據庫系統的設計具有非常重要的作用。運用UML語言能詳細描述數據庫系統的外部功能結構、內部靜態結構、動態結構以及程序代碼的物理結構,采用面向對象的成熟技術提高了數據庫系統設計的效率和質量,提高了數據庫系統軟件開發的可重用性和可維護性。

  課程設計報告優秀 14

  一、預備知識

  匯編語言程序設計是一門實踐性很強的課程。編寫程序、上機調試、運行程序是進一步學習和掌握匯編語言程序設計的必要手段。

  二、實驗目的

  1、 掌握實驗運行匯編語言所用的計算機機型

  2、 熟悉常用編輯程序(行編輯程序EDLIN、全屏幕編輯程序QE及其它用于文件編輯的應用程序。)

  3、 掌握匯編程序ASM、宏匯編程序MASM1.0以上。

  4、 LINK連接程序

  5、 DEBUG調試程序

  三、匯編語言源程序上機操作過程

  編輯源文件

  根據給定的任務,可編寫程序。如果經過檢查認為所編程序無錯時,就可在計算機上通過編輯程序建立源程序文件了。一般在編輯過程中總會有錯誤產生,因此還要進行人工檢查、修改以致重新編輯,直到所編輯的源程序無誤為止,然后以一個源程序文件(ASM文件)存盤。

  將包含QE文件的`工作磁盤插入驅動器A:。進入QEA>QE進入全屏幕后可以開始編程。文件名取為Myprog。asm;Ddisplystring (09H)

  CODESEGMENTPUBLIC

  ASSUME CS:CODE,DS:CODE

  ORG 100H

  START:JMP BEGIN

  MSG DB‘Hi ! This ia a dollar sign terminated string.’,’$’BEGIN:MOV AX,CS ;set up to display message

  MOV DS,AX

  MOV DX,OFFSET,SG ;set up to display message

  MOV AH,09H;display string function request

  INT 21H ;call DOS

  MOV AH ,4CH ;terminate propram funct request

  INT 21H ;Call DOS

  CODE ENDS;end of code segment

  END START;strat is the entry point

  輸入完畢后,按ALT---X,存盤返回DOS

  3、 匯編源程序文件(ASM,MASM)

  由編輯程序所建立的ASM文件只是個文本文件,計算機無法執行。需要經過匯編程序的匯編,使其轉為目標代碼文件。它是通過調用宏匯編MASM(或匯編程序ASM)程序完成這一匯編操作的。匯編程序還將對源文件進行語法檢查,如發現有錯,將給出錯誤原因。程序設計者可根據它分析和修改源程序,并再經過匯編,直到無錯時為止,此時得到的是一個目標文件(OBJ文件)。

  A>masm

  Source filename [.ASM]:myfile

  Object filename [myfile.OBJ]:

  Source Listing [Nul.LIST]:

  Cross—referedce [NUL.CRF]:

  4、 連接目標文件(LINK)

  目標文件為浮動的相對地址,是不可直接執行的。必須經過連接,把有關模塊連接在一起,構成統一的編址,從而為運行提供條件。在運行時,裝填到內存中的具體位置由段地址來確定。連接過程是由LINK連接程序實現的,止時得到的是一個可可執行文件(EXE文件)。

  A>LINK

  Object Modules [.OBJ]myfile

  Run File[MYFILE.EXE]:

  LIST FILE [NUL.MAP]:

  Libraries[.LIB]:

  5、 運行可執行文件

  得到可執行文件后就可以直接調用可執行文件名,從盤上調到內存中運行。

  四、實驗總結

  編寫好一個程序后,要想在計算機中調試、運行,必須要有一個程序來支持程序的編輯、修改等操作。這種支援程序叫編輯程序。編輯程序有很多種,但按功能劃分,主要有兩大類。一類是行編輯程序,如EDIT編輯程序;另一類是全屏幕編輯程序如Quick Edit(QE)。行編輯程序功能較弱,不如全屏幕編輯程序方便、靈活。在編輯匯編語言的源程序時,可以使用已熟悉的。

  課程設計報告優秀 15

  某堅持政務公開方向,完善“電子政務”建設,對接市信息產業化建設;增設“百件實事網上辦”等欄目;加大人民來信的處理力度,完善縣鄉視頻會議系統。近期,組織全體工作人員縣進行第三次全新改版,主題內容涵概全縣經濟社會發展的各個方面。擴大政務公開范圍,拓寬公開內容,完善公開形式,提高政務公開的透明度,有力地促進了“陽光政府”建設。

  一、綜合協調,強化服務,進一步加強和改善網站建設環境

  縣作為縣委、政府專設的信息服務部門,既是某縣對外開放的窗口,又是與外界交流的平臺。今年,我們加大了管理力度,將工作重點放在網頁的重新設計、信息的及時更新和向市政府網的傳輸上。網頁設計上:創新設計,從實際出發,整合各個網站的長處,打造全新的、一流的政府網絡平臺;信息更新上:實時更新,對所有的欄目進行全方位的更新,從網頁上的內容體現某縣新的變化與發展,特別是新聞宣傳上(上午新聞上午發、下午新聞下午發、晚上新聞晚上發),以圖片、文字和視頻等形式,生動地展示某縣。

  2008年,在不斷更新硬件設備的同時,對軟件設備也提出了要求,工作人員全力投身到資料的更新工作中。首先從收集資料到對資料進行認真篩選及審核,針對應要發布信息的范圍,對全縣各個部門的信息以多角度進行網上宣傳,讓發揮其應有的作用。經全面更新的襄括某縣和各項事業發展情況,以圖文并茂的形式將優勢進行全方位的宣傳。此次全新更改,一改過去網站資料一經發布陳年不變的模式,新網站數據庫新技術的支持,使得資料可隨時更新,使大家每天都能瀏覽到本日新變化;此次改版更趨向于以服務為主,對于廣大人民群眾比較敏感的問題設置專欄,以供大家進行監督,為某縣“陽光政務”提供了支持。此次全新改版,為某縣各項事業更快地跨上一個新臺階提供了平臺。

  二、加強了網絡安全運行管理的制度措施

  1、完善了內部制度建設

  為加強網絡安全運行管理和網上信息發布,縣政府按照縣委、縣政府要求,制訂和完善了有關政府信息網絡系統安全運行管理、信息審查發布、帳號使用登記管理、信息保密、網絡安全監測等10項內部管理制度,堅持認真做好網絡系統日常管理維護和安全監控工作,及時解決網絡和電腦故障,保證了整個網絡安全穩定順暢運行。

  2、建立了網絡管理員制度

  對與網絡中心聯網的10多家重點單位,確定了各單位網絡管理員,明確了管理員職責,由網絡管理員負責本單位的一般網絡故障和電腦單機故障進行處理。由地區不定期地安排對管理員的培訓學習,對各上網單位的網絡管理進行監督檢查。

  3、建立了網絡信息員制度

  在全縣20多家縣直單位和19個鄉鎮政府建立了信息報送員制度,對各單位報送的信息逐一進行審核發布。

  三、某縣政府網頁建設存在的問題

  1、訪問的成功率低、速度慢,訪問率低

  網站主頁訪問速度是衡童網站性能的一個主要指標。有些網頁很難成功訪問,還有一些網站雖然能訪問,速度卻很緩慢。顯然,網站的制作技術有待進一步提高,否則,在生活節奏口益提高的今天,丙精彩的內容如果要漫長的等待,也會被用戶所拋棄。該縣政府網頁的'訪問率也很低。

  2、更新頻率低,監而不管,維護不力

  該的管理很不周全,設置了許多欄日,但并沒有經常更新內容,有的欄日幾個月甚至幾年不更新,成了擺設。不但影響了網站的整體質量,還破壞了的形象。

  3、虛擬咨詢功能不夠完善

  虛擬咨詢是指網站通過電子郵件、實時問答、Web由表格、在線交談、BBS公告、視頻會議等形式,實現Web網頁信息4_動的一種咨詢方式。調查表明,以上這些虛擬咨詢,都僅僅是網站方面簡單的單向交流活動,而作為標志網站與公眾的溝通能力的雙向交流欄日如“在線交談”、“網上對話”在該縣中幾乎沒有體現。這說明該與成熟事務處理階段尚有一段距離,網站交互功能還相當欠缺。

  四、對該縣建設的思考及建議

  1、政府網頁應有豐富的內容

  政府網頁應有豐富的內容,信息量大,頁面圖文并茂,五彩繽紛外,使得網民贊嘆不已,流連忘返。

  2、顏色的搭配布局

  顏色的搭配布局清淅,顏色是整個網頁的的第一感覺,當搭配不當時,讓網名無再看下去的興趣。

  3、網頁的整體布局和導航

  網頁的布局通常指的是網頁的整體架構,說的通俗一點就是排版。如何突出最重要的內容,即讓用戶第一眼就看到這個網頁所想要傳達的信息。這一點至關重要。在大多數做的比較成功的網頁中,一個共同的特點就是網頁的整體架構十分的清晰明了,便于用戶瀏覽

  4、加大投資力度,規范網址管理

  一方面網站建設的領導者應加大重視力度,從長遠考慮,增加投資,擁有自己的服務器;另一方面要充分考慮使用者的力便,在現有條件下盡可能根據網絡的有關協定,規范網址。網址應盡量縮短長度,簡單易記,避免冗長難記的現象;增強路徑的通俗性,不應使用稀奇古怪的字母組合。

  5、橫向聯合,確保網站建設專業化

  調查發現,網站的建設主要有三種方式:一是由專業公司制作,主辦單位自己維護,維護人員是單位兼職員工;二是主辦單位自主創辦、維護,維護人員由專職員工構成;三是個人自主建設、維護。第一種方式由于缺乏專人維護,使網站疏于管理;第三種方式因個人的經驗不足、思想不成熟,難以確保網站向正確的方向發展。相比之下,第二種方式則比較可取。其不足在于,員工的更換會影響網站運行,員工專業上的局限性也會影響欄日質量。要解決這一問題,必須專兼并舉。橫向聯合是指機關和專業網站技術人員合作,整合資源,發揮各自優勢,勻_為補充,打造品牌,使紅色網站建設走上專業化之路。

  課程設計報告優秀 16

  一.設計的目的與意義

  1.1 意義

  從建國以來,我國的電子技術的不斷地飛速發展,廣泛應用于社會的各個領域,工業、農業、醫學、軍事及日常生活等,但我國由于沒有趕上前兩次科技革命,經濟發展相對于發達國家比較晚,仍屬于發展中國家,所以作為21世紀的大學生有義務肩負起振興國家的使命。

  憶往昔,1837年畫家出身的莫爾斯(S.F.Morse)發明了電報,1876年,美國人貝爾(A.G.Bell)雖然不懂電學和機械,但他憑借造福人類的激情和毅力發明了電話,沒有受過正規大學教育的馬可尼利用赫茲的火花振蕩器作為發射器,實現了無線電信號的傳遞……

  鑒于以上各種事實,同樣也點燃了我決心未來成為一名電子工程師內心的火花,我認為在學習好文化知識的基礎上,我們應該多實踐,把所學到的知識能盡量多地轉化為造福社會的生產力。

  1.2 目的

  經過我們組四個人共同的商議,我們決定從比較簡單的實驗入手,設計一個聲控閃光燈。聲音由麥克風拾取,LED燈能隨著環境聲音的強弱起伏而閃爍發光,當有聲音時閃光燈發光,并且在一定范圍內隨著聲音的大小閃光燈的亮暗發生變化,聲音越大越亮。

  二.課程設計概況

  2.1 設計任務

  (一)制作聲控閃光燈。

  1 理解聲控閃光燈電路的工作過程。

  2理解電路中各元件的作用,如耦合電容決定整個電路的下限頻率,了解駐極體話筒的結構和特點。

  3會對聲控閃光燈電路進行安裝、調試和測試。

  4會用萬用表對駐極體話筒進行正、負極識別和質量檢測。

  5掌握電阻、發光二極管、三極管、駐極體話筒的插裝要求與工藝。

  6掌握印制電路板元器件的焊接技術。 7熟悉印制電路板的連線方法。

 。ǘ⿴椭覀兏玫乩斫馑鶎W的理論知識。

  能利用模擬電電子技術課程一些基礎知識制作出簡單的電子器件。

  (三)學會查找資料,包括圖書、網絡等渠道。

 。ㄋ模┨嵘覀兊膭邮帜芰。

 。ㄎ澹┡囵B我們制作報告的一些基本方法。

  2.2 基本概況

  1.打印《模擬電子技術》課程設計說明書一份,給出課題的設計和制作、調試過程。

  2.根據技術指標要求,畫出設計電路圖,畫出印制電路版圖。

  3.設計時間為一周。

  4.制作PCB板。

  5.人員分組,四人一組,選擇同一課題的電路相同,但課程設計報告不能完全相同.

  三.課程設計方案及內容

  3.1 電路設計方案

  3.2 論證

  三極管VT1相當于開關,VT2起放大作用。當無聲時,VT1處于臨界飽和,集電極電位低,則VT2截止,那么VL1、VL2滅,當有聲音時,其信號的負半周使ICE1減小,UC1增大,VT1導通,那么VT2也進入放大狀態,使VL1、VL2亮,根據聲音的頻率而閃爍。

  3.3 仿真

  在仿真軟件multisim中進行仿真,仿真電路圖如圖3-3,其中話筒用函數發生器代替,9014晶體管用2N3904代替。 仿真效果為:

  當函數發生器大約為0HZ時,發光二級管幾乎不閃爍,用萬用表測得UC1兩端的電壓為0.39V,示波器測量二級管兩端波形幾乎為一條水平線。

  當函數發生器大約為100HZ以上時,發光二級管不停地閃爍,用萬用表測得UC1兩端的電壓為0.74V(頻率變化,UC1兩端的電壓也變化不大,如a、當話筒為100HZ時,UC1=0.74V;b、當話筒為10000HZ時,開始UC1=0.68V,大約10秒后,最終,用示波器測量二級管兩端。

  因為人聲音的頻率為85-1100HZ,所以當人發出聲音時UC1應該等于0.74V,VT2會導通。

  3.4 設計原理及功能說明

  靜態時,使VT1處于臨界飽和狀態, VT2截止,LED1和LED2無電流流過皆不發光。 R1給電容話筒MIC提供偏置電流(只要選取合適的R2、R3就能使無聲波信號時,VT1處于臨界飽和狀態,使VT2處于截止狀態)。

  當有聲波信號時,話筒撿取室內環境中的聲波信號后即轉為相應的電信號,經電容C1送到VT1的基極,電信號的負半周使VT1退出飽和狀態(正半周時不能使VT1 的ICQ降低),進入放大狀態, VT1的集電極電壓上升(VT1、VT2組成兩級直接耦合放大電路),VT2導通,LED1和LED2點亮發光。

  當輸入音頻信號較弱時,不足以使VT1退出飽和狀態,LED1和LED2仍保持熄滅狀態,只有較強信號輸入時,發光二極管才點亮發光,所以,LED1和LED2能隨著環境聲音(如音樂、說話)信號的`強弱起伏而閃爍發光。

  放大電路又稱放大器,是電子設備中的核心部分,其主要作用是對輸入的信號進行放大,從而推動負載工作。所謂放大,實質就是將直流電源的能量轉化為具有一定大小且隨著輸入信號變化而變化的輸出信號,也可以講放大器是一個能量轉換器。放大電路分為共發射極放大電路、共基極放大電路和共集電集放大電路三種基本形式。

  大電流;UCC是輸出回路的電源,作用是為輸出信號提供能量;RC是集電極負載電阻,作用是把電流的變化轉換成電壓的變化;基極電源UBB和基極偏置電阻RB的作用是為了發射結提供正向偏置電壓和合適的基極電流IB;C1、C2稱為隔直電容,作用是隔直流、通交流信號。

  為了是三極管工作在放大狀態,首先必須保證反射結為正向偏置,集電結為反向偏置;其次為了保證放大電路能盡可能不失真地放大交流信號,必須在靜態是,三極管的各極都要有一個合適的工作電源和電流,即給放大器設置一個合適的靜態工作點。

  四.總結

  經過一個星期的課程設計,留給我印象最深的是設計一個成功的電路,必須要有扎實的知識基礎。本產品能通過聲音的頻率來控制燈的閃爍,個人感覺其功能還算比較完善。

  此次的設計并不奢望十全十美,當中不完美的地方有:所設計的電路比較簡單,但這也讓我有更多的時間對所學的專業知識運用到一些細微的方面,我們組每個人也都做了一個成品;感到很有成就感,對模電越來越感興趣了

  做設計的目的是希望能檢查下對所學知識的運用能力的好壞,并對以后的課程學習打好基礎,提高自己的動手能力,并且開始慢慢走上電子產品創新的道路。

  課程設計報告優秀 17

  一、設計目的

  經過一系列硬件課程的學習及相關實驗后,做一個綜合的系統性的設計,對計算機硬件設計有一個整體的認識,可以進一步提高實踐動手能力。

  二、所用設備

  TDN-CM++實驗教學系統一臺,PC微機一臺, 排線若干

  三、設計思想

  1.確定搭建一臺8位模型機,指令系統系統有10條,涉及輸入,輸出,加,減,自增,自減,與,傳送,跳轉,停機等指令。

  2.根據所要設計的指令,確定各種信息的傳送路徑,以及實現這些傳送所需的微指令。

  3.根據數據通路,確定指令系統中每條指令的執行流程。

  4.根據執行流程,確定好機器指令之后,確定相對應的微指令地址,需要多條微指令來完成的機器指令,要準確無誤的確定每條微指令的后續地址。 5.設計好指令后,將指令加載,檢測該指令是否可以達到預計功能。

  四、設計總結

  經過了三天的實踐學習,在老師的悉心指導和搭檔的默契配合下終于完成了硬件課程實驗,從中受益匪淺。

  實驗首先要做的事情就是接線,對于已經做過微機實驗的我們,器件箱并不陌生,但也熟知連線的重要性,連每根線都必須十分細心,因為每根都影響著整個設備的運行。于是,我跟我的搭檔分工合作,她讀圖我連線,為了避免連錯,我每根線都以紅線為起始位,保持規律性,這樣也方便出錯后檢查。在我倆默契的配合下,我們很快就完成了連線操作,后來測試時卻發現數據顯示一直不變,經過檢查才發現原來數據線少插了一根。還好就這么一根問題,因為很多同學在連線這塊就花費了大量的時間了,大大降低了效率,所以說小問題也不能忽視。

  連線正確后,接下來就是編寫微指令了,由于對指令的格式不是很熟悉,所以在了解指令格式和工作流程上花費了些時間。編寫的指令有兩種,一個是操作碼,一個是微指令。操作碼格式比較簡單,相比而言微指令格式比較復雜,共24位,為了便于理解,在編寫微指令的時候我都按各部分的含義將24位劃分成了幾個部分,也便于修改。在編寫指令的`過程中,我發現雖然寫的指令都是平時最常用的基本指令,我們都很清楚每條指令的含義,但是把它們轉換成微指令還是比較復雜的。因為有些指令雖然只有一句,但是卻包含好幾步微操作,我們必須對每條微操作的流程非常清楚才能寫出正確的微指令。

  還有就是在編寫JMP指令的時候,理論要求我們在執行該指令后,能夠實現跳轉效果,但很多人都只是理解到這一步,并沒有去深思跳轉是從哪里跳轉到哪里,正如我們剛開始設計這一指令時一樣,僅是隨隨便便的在JMP指令所對應的微指令當中,將后繼位地址隨便改成了另一個微指令的地址,以為已經實現了跳轉,后來發覺,這樣的跳轉不僅沒有任何實際意義,更重要的是在操作員使用這一指令的時候,本意應該是想指定下一步將要執行的指令,作用可能是控制循環,也可能是跳轉分支,總之是需要自己去設定的一個目的機器指令,而絕不是隨意的指定了一條微指令。后來在老師的指導下,我們在操作碼中又添加了一條語句,實現了跳轉到固定位置,而不會再由機器隨機選取目的地址跳轉了。

  通過這次的實驗,我更加地清楚了微指令的操作流程和編寫,加強了自己的動手能力,對硬件實驗有了一定的了解,相信這次實驗對今后的學習也會有一定的幫助。

  課程設計報告優秀 18

  通過DSP課程我們都知道,DSP實際上也是一種單片機,它同樣是將中央處理單元、控制單元和外圍設備集成到一塊芯片上。但DSP有別于普通的單片機,它采用了多組總線技術實現并行運行機制,從而極大地提高了運算速度,也提供了非常靈活的指令系統。

  此次課程設計從是從我們做完單片機的課程設計后開始的。實際上在單片機的課設時,我們就著手準備設計資料。按設計要求,按部就班地進行設計,基本上用了一周的時間。每天我們都要在固定的教室碰面,安排一天的設計任務,每人都有明確的分工。而我的分工就是和其他的兩個組員按照事先畫好的電路圖焊接電路板。這個工作看起來很容易,畢竟我們大一的時候就進行過類似的焊接電路板的電子工藝實習。所以我以為會很得心應手,但就是因為有那么的輕視的味道在里面,導致了我后面的功虧一簣,一周的成果不得不全盤重來。

  在剛開始進行焊接的時候我們就犯了一個整體布局的錯誤,因為一開始以為會有主芯片焊在電路板上,所以我們的芯片的布局比較集中,這就直接導致了后來我們接線的困難,但為了避免更大的麻煩,我們還是繼續了下去。當時完全沒有考慮到一個基本常識,那就是像這種直接用飛線連接的情況下使用過于密集的連接方法不僅不容易焊接,而且電器性能非常的差,極其容易導致短路和強烈的電子干擾。

  就這樣,我們在之后的一周時間里完成了板子的初步焊接工作,就在我們興高采烈的拿去實驗的時候,結果確是指示燈毫無反映,這下我們就迷糊了,什么原因呢?查吧!于是乎我們開始了一個下午的仔細的檢查工作,還別說,我們小組特別認真的按照電路圖來一一檢查,還真被我們檢查到了好幾處明顯的錯誤,特別是好幾個電容沒有接地,這種低級錯誤真是不應該犯啊。我們自己看到這個錯誤都覺得是很不應該,不過知錯能改,善莫大焉。我們很快的改正了這個錯誤。于是第二次拿去測試,想不到這次問題更糟,發光二極管直接一股青煙給燒了。我們當時這是傻了眼了,只好又回來檢查。

  檢查后才發現我們電路圖都畫錯了,原來我們把發光二極管直接接到12V電源上了,不燒才怪。經過這兩次的錯誤,我們總結了一下我們出現的.錯誤,大部分都是很低級的錯誤,這真是我們不認真造成的啊。于是我們又一次認真的檢查了一下電路板,這下果然被我們發現了好幾處短路的地方。但是由于一開始的整體排列就沒有弄好,導致了現在都無法改動了。終于在我們一致討論后,我們終于決定干脆推倒重來,把功率放大模塊整體重新焊接過。這樣雖然可能速度比較慢,但正確性很高,這其實也是無奈之舉。要不是當初焊接的時候沒焊好,導致問題多多,現在也不至于要重新來過,不過還好,我們在接受這次慘痛的教訓后終于明白了一個道理,工作一定要踏踏實實的去做,特別是學我們這行的,一點馬虎的也不能有,寧可重來,也不能交上一分馬虎之中做出的東西!在這樣的信念下,我們一直忙到晚上七點,終于是完成重新焊接的工作了,為了保險起見,我們又一次重新完整的檢查了一遍系統,在最后確定沒有問題后,我們終于欣慰的走出了教室的大門,來到了食堂吃飯,那一刻感覺食堂的飯怎么都比平常好吃多了,呵呵,這大概就是所謂的自我成就吧。

  通過這次課程設計,我懂得了做一件事情一定要細心仔細,要不然本來很簡單的一件事情也會做的很糟糕,而且一定有懷疑的精神,我們這次二極管燒了就是因為太迷信自己設計的電路圖了,沒有注意到那個明顯的設計失誤,才導致了這種結果。我希望以后能有更多的課程設計來給我們鍛煉,這樣我們將來走向社會才會有更強的競爭力。我會更加的珍惜以后的這種學習的機會的!

【課程設計報告優秀】相關文章:

課程設計報告08-03

課程設計報告07-15

課程設計總結報告10-05

課程設計報告設計總結12-18

課程設計報告15篇10-16

課程設計報告(15篇)10-03

數字電路課程設計報告10-09

課程設計報告(通用17篇)04-09

課程設計報告(通用6篇)10-24

中文无码日韩欧免费视频手机,久久人妻一区二区三区免费,国产精品大屁股美女白浆网站,国产久re热视频精品
亚洲AⅤ优女AV综合久久久 | 亚洲大片在线观看完整版 | 在线不卡国产午夜电影 | 免费国产黄线在线观看视频 | 欧美日韩另类国产一区二区三区 | 日韩欧美在线导航亚洲都市 |