中班游戲教學(xué)反思

時間:2024-12-26 18:15:03 登綺 教學(xué)反思 我要投稿

中班游戲教學(xué)反思范文(通用11篇)

  身為一位到崗不久的教師,教學(xué)是我們的工作之一,寫教學(xué)反思能總結(jié)我們的教學(xué)經(jīng)驗,快來參考教學(xué)反思是怎么寫的吧!以下是小編為大家收集的中班游戲教學(xué)反思范文,希望能夠幫助到大家。

中班游戲教學(xué)反思范文(通用11篇)

  中班游戲教學(xué)反思 1

  電話是孩子們再熟悉不過的東西,“如何自己制作電話把聲音傳給好朋友”的話題一提出來,立刻調(diào)動起孩子們極大的興趣,于是和孩子們一起動手,開展了別開生面“問候電話”活動。

  本課的重點一:

  孩子自己動手,把我們熟悉的、常用的一次性紙杯,用線繩連接起來制作紙杯電話。活動中鼓勵兩兩孩子相互合作,每人先取一個紙杯,在杯底用牙簽戳一個小洞,再選一根繩子做“電話線”,把“電話線”從底部穿過,為了防止通話時繩子被拉出來,在杯子內(nèi)的繩頭上系著牙簽。孩子們在制作過程中特別專注,相互幫助,在系繩環(huán)節(jié)有一定的`難度,需要老師協(xié)助,只有桂晨晨和楊倩獨立完成。

  本課的重點二:

  在與同伴玩“打電話”的游戲中感知聲音的傳播途徑。活動中先讓幼兒各自拿一個不連線紙杯玩“打電話”,得出結(jié)論“聽不到對方的聲音”,再連上線玩“打電話”,得出結(jié)論是“聲音沿著電話線傳播的”。同時,引導(dǎo)幼兒探索繩子的長短、松緊對聲音傳播的影響,幼兒們在反復(fù)操作中能發(fā)現(xiàn)問題并嘗試自己解決。

  整個活動孩子們熱情高漲,積極參與,不但對科學(xué)小制作活動感興趣,還在玩自己制作的“電話”時,特別有成就感。只是在感受聲音傳播環(huán)節(jié),由于提供給孩子們的繩子材質(zhì)不一樣,有時感受聲音的變化不明顯,如果電話線用的全部都是釣魚用的尼龍線、繡花線、絲線就好了。

  家長朋友們,你們也可以和孩子試著去玩一玩這樣的游戲哦!

  中班游戲教學(xué)反思 2

  今天是讓幼兒自己選擇桌面游戲,只見陶宏宇來到數(shù)學(xué)區(qū),但又舉棋不定的不知道要拿什么,這時曹子琛走過來說:“我們一起玩這個吧?(排序)”“好吧!”于是兩人就坐了下來并開始你一片我一片的玩了起來,不一會兒曹子琛大聲的說道:“你錯了,應(yīng)該是小狗了。”“小花也可以的啊。”“不可以的。”

  于是我走了過去:“老師覺得兩個人都是對的,但是要看你后面那個放什么了?要不我們按照紙頭上的圖案來放吧。”聽了我的意見后,兩人便重新排列了起來。

  這是一個數(shù)學(xué)的排列游戲,在小班的時候我們就已經(jīng)讓幼兒進(jìn)行了多種排列的游戲,但多數(shù)都是根據(jù)老師已定的.規(guī)律進(jìn)行擺放或者在規(guī)定的地方擺放各種圖案。對于中班的幼兒來說就太簡單了,于是在改良后的排列游戲中我們運(yùn)用了三種基本圖案——小花、小狗、愛心,可以讓幼兒自主的擺放,當(dāng)然擺放的要有一定的規(guī)律。案例中陶宏宇與曹子琛的排列都是正確的,只不過陶宏宇在小花與愛心的中間穿插了兩只小狗,而曹子琛一直都是用單個的進(jìn)行排列。

  為了讓幼兒更好的熟悉老師先讓他們降低難度,按照紙上的圖案進(jìn)行排列擺放,當(dāng)然紙上的排列也是有難易度的,但讓幼兒經(jīng)過了紙上的練習(xí)后能更好闊展幼兒的思維以至能更好的玩下面的游戲,才能更好的進(jìn)行自主排列。

  中班游戲教學(xué)反思 3

  游戲是幼兒的基本活動,游戲是幼兒最感興趣的活動,也是對兒童發(fā)展最具有價值的活動。幼兒自主選擇游戲內(nèi)容,游戲方式和游戲伙伴開展真正的兒童游戲,獲得游戲的體驗和身心各方面生動、活潑的發(fā)展。各種民間游戲在幼兒園內(nèi)如火如荼的開展著。民間游戲的玩法有很濃厚的趣味性,而且容易理解。根據(jù)中班幼兒好奇、好動的年齡特點,讓孩子們在玩中樂、樂中學(xué)、玩中有得、玩中有創(chuàng),更好的促進(jìn)他們的全面發(fā)展。

  1、消除生疏拘束,一開始我與一位幼兒玩,孩子們很快就學(xué)會了游戲的具體玩法,并且對這個游戲也非常感興趣,“城門城門幾丈高”這個活動,很快吸引了幼兒的注意力,孩子們也玩的都很不錯。但是,隨著游戲的越來越熟練,問題也接踵而至。“不算不算,兒歌還沒念完,你就套住了我”“老師,我套住了他他還在跑。”越來越多的孩子反映著相同的問題,我仔細(xì)琢磨了游戲的全過程,發(fā)現(xiàn)是游戲的規(guī)則出現(xiàn)了漏洞,讓機(jī)靈的孩子鉆了空子。

  2、過程安排靈活。要根據(jù)幼兒實際,靈活地有針對性地安排教學(xué)過程。何時探索,何時休息,視幼兒的需要而定,不作統(tǒng)一安排。如靈活地用情景來調(diào)控幼兒的活動量。于是,我和孩子們一起商量了起來……“兒歌完后,套住的小朋友就不能再鉆了,就表演節(jié)目” “遵守規(guī)則的才是好寶寶……”孩子們七嘴八舌的說開了。同時活動密度加大,避免等待的現(xiàn)象,尊重孩子的個體差異,更能調(diào)動孩子們主動思考、積極探索的興趣。

  3、制定好游戲規(guī)則、玩法。到了活動實踐階段出現(xiàn)一系列的問題,我意識到由于游戲規(guī)則制定的不夠細(xì)化,沒有制定違規(guī)懲罰措施,讓機(jī)靈的孩子鉆了空子。再次游戲前規(guī)定幼兒在游戲中必須遵守游戲規(guī)則,促使幼兒控制自己的行為。發(fā)現(xiàn)問題后,我決定將游戲的規(guī)則進(jìn)行細(xì)化。最后,我們決定違反游戲規(guī)則的幼兒將失去繼續(xù)參加游戲的'資格,同時在游戲結(jié)束后評選出“最佳游戲?qū)殞殹薄S螒蛴掷^續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)起來了,這次,再也沒有孩子耍小聰明了,游戲迅速受到了孩子們的喜愛。

  4、民間游戲有其相對固定的規(guī)則和玩法,教師在引導(dǎo)幼兒理解游戲規(guī)則的意義之后,重要的是鼓勵幼兒對游戲的創(chuàng)新。在組織民間游戲時,教師不應(yīng)讓幼兒呆板地遵守規(guī)則,按照固定的玩法,一成不變地使用材料,而是要鼓勵幼兒在游戲中根據(jù)自己參與游戲的體驗和需要,制訂出適宜的規(guī)則。幼兒自己制訂的游戲規(guī)則,他們更容易去遵守。

  5、不斷變化,更新。老是一種玩法,有的孩子開始坐不住了, “老師,這個游戲太簡單了”有的直嚷著要換個新游戲。 “再教給我們一個好玩的吧……”于是,我提出新的游戲玩法及規(guī)則:“蘋果”和“香蕉”站在場地的一個圓圈內(nèi),相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外“蘋果”多還是“香蕉”多就哪隊勝。贏了小朋友就會忍不住“嘿嘿嘿”的笑,勝利的喜悅溢于言表,歡樂的笑聲充滿整個教室。整個活動,老師沒有進(jìn)行任何的說教,每一個孩子就在愉快的游戲中不知不覺掌握了滾球的基本技能,并且充分感受著花樣玩球的快樂!在整個游戲活動中,我班的孩子們都表現(xiàn)出了很濃厚的興趣,孩子們都玩兒的特別開心。

  不足之處是在游戲環(huán)節(jié)和短暫的休息時,幼兒不能很好地控制身體的動作,有相互碰撞現(xiàn)象發(fā)生。如果重新上這節(jié)課,我會在游戲準(zhǔn)備上和安全預(yù)防設(shè)計上更細(xì)致一些。

  中班游戲教學(xué)反思 4

  一、知識鋪墊,激發(fā)興趣。

  天氣越來越暖和了,池塘里的小蝌蚪慢慢地長大了。前段時間,我?guī)ьI(lǐng)幼兒們?nèi)ビ^察了水池里的小蝌蚪,同時讓幼兒在家里也來飼養(yǎng)小蝌蚪,讓他們仔細(xì)觀察小蝌蚪變青蛙的整個過程。通過飼養(yǎng)和觀察,孩子們對小蝌蚪變小青蛙有了更深一步的了解,對它們也更感興趣了。特別是變成了小青蛙后,小青蛙會做些什么?孩子們很想知道。于是我設(shè)計了音樂游戲活動《小青蛙》。通過活動,讓他們感受到青蛙有很多本領(lǐng)。它們會跳、會呱呱地唱歌、會捉害蟲、會游泳等。青蛙是我們?nèi)祟惖暮门笥眩覀儜?yīng)該保護(hù)它們。

  二、精心設(shè)計,合理修改。

  《小青蛙》這首歌曲活潑、輕快,歌詞朗朗上口。但在設(shè)計中我發(fā)現(xiàn)歌曲和游戲活動不是很吻合。原來的歌詞是:小青蛙呀,小青蛙呀,在池塘里玩耍,而我設(shè)計的游戲是小青蛙捉害蟲。為了使整個活動情節(jié)貫通,層層遞進(jìn),我就適當(dāng)?shù)匦薷牧烁柙~,把在池塘里玩耍改成了在田野里捉蟲。

  三、創(chuàng)設(shè)情境,融入角色。

  1、我以小蝌蚪慢慢長大變成青蛙這個情境引出活動內(nèi)容。我來做青蛙媽媽,幼兒做小青蛙,孩子們在媽媽的帶領(lǐng)下模仿青蛙跳。以此讓孩子很快地融入角色。在學(xué)青蛙跳的時候,我播放了歌曲伴奏,并有節(jié)奏地念歌詞。這樣,幼兒就在跳的過程中接觸到歌詞,也感受到了歌曲活潑、輕快的旋律,為接下來學(xué)唱歌曲做好鋪墊。

  2、在學(xué)唱歌曲的時候,我扮演媽媽引導(dǎo)幼兒自然學(xué)唱、掌握歌曲中的重點句,引導(dǎo)幼兒用開心、愉快的情緒來演唱歌曲。我用比賽的方式來激發(fā)幼兒演唱的興趣。

  3、通過提問引出青蛙除了會唱、會跳還會什么本領(lǐng)?幼兒都大聲地回答:“青蛙還會游泳,還會捉蟲”。指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)青蛙捉蟲的正確動作,并帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行《小青蛙捉害蟲》的游戲。

  四、活動的亮點。

  1、幼兒參與活動的積極性高。

  2、教師和幼兒之間有很好的`互動。

  3、整個活動以情境貫穿,幼兒融入角色。

  4、活動設(shè)計根據(jù)幼兒的年齡特點,層層遞進(jìn)。

  五、存在的不足。

  1、在學(xué)唱歌曲時,教師在切分音符上沒有進(jìn)行強(qiáng)調(diào),導(dǎo)致幼兒在學(xué)唱時沒有很好的把握好強(qiáng)弱。

  2、游戲《小青蛙捉害蟲》,教具害蟲使用率不是很高,只用了一次。幼兒扮演的小青蛙只顧著捉害蟲,卻忘記了應(yīng)該跳著去捉,捉到了后要跳著回到青蛙媽媽的身邊。

  在音樂的課堂中,每個孩子們都是快樂的小天使,只有老師們不斷的提高自身的音樂素質(zhì),才能讓孩子們在音樂的殿堂里更加快樂的成長!

  中班游戲教學(xué)反思 5

  這次教研活動中,老師們針對有關(guān)角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)的問題各抒己見,把自己在實踐中的妙招來和大伙分享,還把自己在班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)中遇到的問題一起討論解決,如建議大班的表演區(qū)用屏風(fēng)隔開,在屏風(fēng)上畫上一些背景或是表演節(jié)目的先后順序等來美化這個區(qū)的環(huán)境。中班的醫(yī)院游戲?qū)⒆觼碚f有一定的難度,把醫(yī)院改為小診所來簡化一些繁雜的程序,從而減少游戲難度等。小班因為是剛?cè)雸@的.孩子,多以平行游戲為主,多開如“娃娃家”游戲等。

  要創(chuàng)設(shè)一個有利于幼兒發(fā)展的游戲環(huán)境應(yīng)做到以下幾點:

  1、創(chuàng)造主動的游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒的主動性。例如:娃娃家的建立,是創(chuàng)設(shè)的第一個活動區(qū)。孩子們在玩娃娃家的同時發(fā)現(xiàn)娃娃家里缺了很多東西,寶寶吃的奶粉,家里要用的日用品都沒有,于是在老師的啟發(fā)引導(dǎo)下,我們又開設(shè)了超市的游戲,孩子們還是覺得不滿足,他們覺得買東西的時候需要用錢,于是在孩子們的提議下又開設(shè)了小銀行,在游戲情節(jié)的不斷發(fā)展下,我們又開設(shè)了理發(fā)店,麥當(dāng)勞。這些角色區(qū)的建立,來源于幼兒的需要,符合幼兒意愿,他們游戲起來更投入,更有主動性和創(chuàng)造性。

  2、材料的提供要具有操作性和開放性。半成品和廢舊材料更有利于幼兒在游戲中以物代物。半成品材料會使幼兒玩時任意組合、加工和變形,自己變出多種玩法。這樣幼兒就會在擺弄中積極思考,充分想象,創(chuàng)造性地開展游戲。如,顧雨凡扮演的小媽媽用玩具積木給家里添置了飲水機(jī),她說這是給客人喝水用的。劉思涵用紙盒做了電視機(jī)和電視遙控器,她說這樣客人到家里就有事情干了。理發(fā)店的小朋友又找了個大塑料盤子說這是燙頭發(fā)用的機(jī)器等等,通過以物代物,既豐富了幼兒游戲材料,又發(fā)展了幼兒想象力,同時能調(diào)動幼兒游戲的興趣性和積極性。

  3、提供的材料應(yīng)根據(jù)幼兒游戲的發(fā)展進(jìn)行不斷調(diào)整。在以后的教研活動中我們還是要依靠集體的智慧把角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)的更有利于孩子們游戲。

  中班游戲教學(xué)反思 6

  角色游戲中,我發(fā)現(xiàn)我班的幼兒對“角色”這一概念并不是特別的清楚。經(jīng)常提醒他們要把角色的對話和動作表現(xiàn)出來,但是多番的教導(dǎo)并無效果,在游戲中,他們依然沒有體現(xiàn)出角色該有的.一些言語,對此,我非常苦惱,經(jīng)常都在思考如何才能提高我們班幼兒角色游戲水平。

  在對孩子的教育中,一般都是老師在說教,而忽略了孩子的主體性的發(fā)展,對于老師的“長篇大論”,孩子是否接受了,我們不知,既然如此,我們?yōu)楹尾蛔尯⒆幼约簛戆l(fā)現(xiàn)問題、解決問題呢?

  在一次角色游戲中,我讓孩子帶著問題去游戲,讓他們在游戲時注意觀察自己組的小朋友玩得好不好。在活動評價時,孩子們都能積極發(fā)言,有的說誰要綁頭發(fā)她幫她設(shè)計了一個漂亮的發(fā)型,有的說來銀行取錢的沒說要取多少錢就直接拿錢了,有的說他們的菜市場圍滿了人,有的說去菜市場買菜的小朋友沒問菜多少錢,對于這些現(xiàn)象,我和孩子們一起商量了解決了辦法。盡管孩子們提出的問題是片面的,但是我相信,不斷地讓孩子們自己去發(fā)現(xiàn)、解決問題,他們的游戲水*一定會慢慢提高的。

  中班游戲教學(xué)反思 7

  我們大班自從開設(shè)了羊羊超市后就吸引了許多幼兒,但我發(fā)現(xiàn)幼兒雖然喜歡到超市里玩,卻越來越少的幼兒愿意到大潤發(fā)當(dāng)“服務(wù)員”,究其原因就是因為每次游戲結(jié)束后“服務(wù)員”都要花上較長的時間來整理材料。所以玩了一會兒,“服務(wù)員”就跑到其他的區(qū)域去游戲了,自然超市力就沒人了,有的幼兒就開始自己隨便拿自己所要的東西。這時,教師應(yīng)該發(fā)揮引領(lǐng)作用,如教師可以與幼兒一起參與到游戲中。

  幼兒非常喜歡和教師一起游戲,教師對游戲的'態(tài)度會直接影響到幼兒的態(tài)度。如果教師能與幼兒一起參與到游戲當(dāng)中,并能用熱情的態(tài)度和幼兒一起充當(dāng)服務(wù)員,它山之石可以攻玉,以下內(nèi)容是差異網(wǎng)為您帶來的9篇《中班角色游戲教學(xué)反思》,希望能夠給您提供一些幫助。

  中班游戲教學(xué)反思 8

  今天是讓幼兒自己選擇桌面游戲,只見陶宏宇來到數(shù)學(xué)區(qū),但又舉棋不定的不知道要拿什么,這時曹子琛走過來說:“我們一起玩這個吧?(排序)”“好吧!”于是兩人就坐了下來并開始你一片我一片的玩了起來,不一會兒曹子琛大聲的說道:“你錯了,應(yīng)該是小狗了。”“小花也可以的啊。”“不可以的。”

  于是我走了過去:“老師覺得兩個人都是對的,但是要看你后面那個放什么了?要不我們按照紙頭上的`圖案來放吧。”聽了我的意見后,兩人便重新排列了起來。

  這是一個數(shù)學(xué)的排列游戲,在小班的時候我們就已經(jīng)讓幼兒進(jìn)行了多種排列的游戲,但多數(shù)都是根據(jù)老師已定的規(guī)律進(jìn)行擺放或者在規(guī)定的地方擺放各種圖案。對于中班的幼兒來說就太簡單了,于是在改良后的排列游戲中我們運(yùn)用了三種基本圖案——小花、小狗、愛心,可以讓幼兒自主的擺放,當(dāng)然擺放的要有一定的規(guī)律。案例中陶宏宇與曹子琛的排列都是正確的,只不過陶宏宇在小花與愛心的中間穿插了兩只小狗,而曹子琛一直都是用單個的進(jìn)行排列。

  為了讓幼兒更好的熟悉老師先讓他們降低難度,按照紙上的圖案進(jìn)行排列擺放,當(dāng)然紙上的排列也是有難易度的,但讓幼兒經(jīng)過了紙上的練習(xí)后能更好闊展幼兒的思維以至能更好的玩下面的游戲,才能更好的進(jìn)行自主排列。

  中班游戲教學(xué)反思 9

  幼兒初步學(xué)唱歌曲,并學(xué)會玩龍擺尾的游戲,在游戲中遵守游戲規(guī)則!體驗與同伴合作的樂趣!幼兒喜歡音樂,讓他們在音樂聲中充分的欣賞美,感受美和表現(xiàn)美。并從中培養(yǎng)幼兒共同創(chuàng)作互相交往的能力。在游戲中不僅增強(qiáng)了孩子們的合作精神。還提高了孩子們的'音樂游戲的常規(guī)!

  歌曲旋律很好聽,充分體驗幼兒那種愉快的心情,所有的幼兒都融入到整節(jié)課中,充分體現(xiàn)了音樂游戲帶給孩子們那種愉悅。 但是由于班級幼兒較多,在游戲時顯得有點亂,如果當(dāng)時進(jìn)行分組教學(xué)效果肯定會更好。

  中班游戲教學(xué)反思 10

  園內(nèi)以游戲貫穿始終的教學(xué)活動展示讓我對“游戲”有了重新思考。今年4月我有幸聽了許卓婭對“游戲”的理解,她分析現(xiàn)在的游戲分為社會標(biāo)簽性游戲和主體體驗游戲。社會標(biāo)簽游戲是成人定義組織下的游戲,主體體驗游戲是以幼兒快樂為前提,是滿足幼兒合理需要的游戲,我們應(yīng)提倡的是主體體驗游戲。在她的思想引導(dǎo)下,我設(shè)計組織了中班的音樂游戲——動物學(xué)樣。

  “動物學(xué)樣”這一游戲音樂來自許卓婭的音樂“賓果——木頭人”,整個音樂以ab段重復(fù)的形式出現(xiàn)。根據(jù)題目“木頭人”和2段音樂的性質(zhì),我設(shè)計了一個與音樂相融合的故事,故事的內(nèi)容由狐貍當(dāng)國王引出,獅子到外面去辦事,狐貍成了森林之王,他抬頭挺胸地在森林顯擺,小動物們看見了悄悄跟在他后面學(xué)他走路的樣子,狐貍回頭時小動物們保持不動。故事中教師扮演狐貍,幼兒扮演小動物,a段音樂用小動物學(xué)狐貍走路時神氣的動作來表現(xiàn),b段音樂時小動物不動,狐貍?cè)フ以趧拥男游铩?梢哉f這是我根據(jù)一段音樂自己設(shè)計的`一個原創(chuàng)活動,不管成功與否,我樂在其中。

  從活動整體看,幼兒參與積極,也體驗到了與教師合作游戲的快樂;從細(xì)節(jié)看還存在著不足:首先幼兒學(xué)習(xí)神氣地走路,這一環(huán)節(jié)過度太快,幼兒可能對“神氣”的理解還不清楚,以至于影響了后面神氣地走路的環(huán)節(jié);其次在幼兒聽音做動作的時候,教師的動作提醒太明顯,這里應(yīng)給與更多幼兒自己聽音變動作的機(jī)會,以提高幼兒對音樂2段體的聽辨能力。

  中班游戲教學(xué)反思 11

  在設(shè)計“百變積木”活動前,我主要考慮以下三個問題:

  一是內(nèi)容的生活化。

  積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,本身就說明積木的魅力。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質(zhì)而讓幼兒很難獲得理想的搭建結(jié)果。幼兒在搭積木時,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗的影響,搭積木活動往往呈現(xiàn)出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強(qiáng)的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質(zhì)量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動。

  二是目標(biāo)的'適宜性。

  考慮到中班幼兒剛從小班升上來,因此,我把本次活動目標(biāo)設(shè)置在:讓幼兒在自由搭建的基礎(chǔ)上,嘗試有目的地搭建;通過發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣。

  三是過程的互動性。

  作為有目的的教學(xué)游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設(shè)游戲情境,用提問或追問的方式與幼兒互動,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認(rèn)為有效的師幼互動,應(yīng)建立在教師對幼兒已有經(jīng)驗了解的基礎(chǔ)上,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣。

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