科技小論文:怎樣玩魔方

時(shí)間:2021-06-25 14:39:09 論文 我要投稿

科技小論文:怎樣玩魔方

  提綱:魔方的來(lái)源背景

科技小論文:怎樣玩魔方

  魔方的結(jié)構(gòu)

  魔方的玩法

  玩魔方的技巧

  玩魔方的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)

  作者:初二(七)班 安** 淑銘的博客

  一、魔方發(fā)明的背景。

  魔方全稱魯畢克魔方,是由匈牙利 布達(dá)佩斯商用藝術(shù)學(xué)校教師魯比克(瑞士人)在1974年間發(fā)明, 目的是為了增強(qiáng)學(xué)生的三維空間想象能力。

  二、魔方的結(jié)構(gòu)

  魔方是一個(gè)正方體,由26個(gè)立方塊和一個(gè)三維的十字連接軸組成,它的物理結(jié)構(gòu)非常巧妙,這26個(gè)立方塊由連接軸連接構(gòu)成一個(gè)大的立方體,在立方體的每個(gè)面上有9個(gè)小立方塊,每個(gè)坐標(biāo)軸方向上分為三層,每層都可以自由轉(zhuǎn)動(dòng),通過(guò)層的轉(zhuǎn)動(dòng)改變小立方塊在立方體上的位置。

  三、魔方的玩法

  轉(zhuǎn)動(dòng)魔方的各個(gè)層(以下稱轉(zhuǎn)動(dòng)魔方或轉(zhuǎn)動(dòng)),改變了方塊的位置,使得魔方的各個(gè)面上方塊的顏色變得不相同了,即轉(zhuǎn)亂了魔方。我們可以按照某種規(guī)則轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,使其回復(fù)到原始狀態(tài),這就是所說(shuō)的魔方的復(fù)原;還可以通過(guò)顏色的搭配,使魔方的面呈現(xiàn)出各個(gè)圖案,如:L形、U形、工字形、口字形等等,這種特定的'轉(zhuǎn)動(dòng)程序稱為圖案轉(zhuǎn)動(dòng)。

  轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,可以使任意一個(gè)方塊落到任意一個(gè)相應(yīng)的位置(“相應(yīng)”的含義是:角方塊只能落到立方體的8個(gè)角、中心方塊只能落到立方體的6個(gè)面的中心等),由這些方塊不同顏色、不同位置的組合,魔方共有(12!*312)*(8!*28)*6!/6=3.153*1023種狀不同狀態(tài),由此可見(jiàn),要將一個(gè)轉(zhuǎn)亂的魔方用隨機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)的方法進(jìn)行復(fù)原是不可行的。

  四、玩魔方的技巧

  我個(gè)人玩魔方主要是依據(jù)魔方說(shuō)明書的公式,首先拼好一個(gè)面并將這個(gè)面作為底面,然后再逐漸根據(jù)公式拼好從離地面最近的第一層,根據(jù)公式,把周圍4個(gè)面拼成4個(gè)倒著的T形。然后是第二層,第三層的4個(gè)角和頂面,最后將魔方的第三層的中間的面調(diào)換位置,就能拼出6個(gè)面。

  五、玩魔方的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)

  經(jīng)驗(yàn):

  1.背熟說(shuō)明書上的公式

  2.找到和說(shuō)明書上的圖形相同的地方,再運(yùn)用公式。

  3.拼頂面的時(shí)候,先拼出方向相同的3個(gè)角,不要直接拼出頂面,否則方向會(huì)發(fā)生改變。

  4.拼一個(gè)面時(shí),可以先想好它的具體位置,并與下一步連接起來(lái),可以縮短時(shí)間。

  教訓(xùn):

  1.拼每一步時(shí)要先想好連接下一步的方法,即樹立全局意識(shí)

  2.順序不能混亂,要按照要求有條不紊的還原6個(gè)。

  期間,兒子的暴躁、媽媽的嘮叨、爸爸的訓(xùn)斥不一一贅述,反正,兒子探索科學(xué)的精神差強(qiáng)我意,還要慢慢大棒加鼓勵(lì)。

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